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楼主: Tydio

[讨论] 我是新人,见识论坛众多牛人之后,不敢发贴了!

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发表于 2009-5-7 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:我是新人,见识论坛众多牛人之后,不敢发贴了!

翻页OL~

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 楼主| 发表于 2009-5-7 15:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我是新人,见识论坛众多牛人之后,不敢发贴了!

金时为开: Re: 我是新人,见识论坛众多牛人之后,不敢发贴了!



影响是很大,负面影响要比正面影响大很多。简单说:负面影响就是不够公平,正面影响就是刺激用户的心理
另外:说角色与角色之间不平衡并不十分准确。...

那应该怎么说呢?用一个什么名词来说呢

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发表于 2009-5-7 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:我是新人,见识论坛众多牛人之后,不敢发贴了!

超女效应!

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发表于 2009-5-7 17:33:00 | 显示全部楼层

Re:我是新人,见识论坛众多牛人之后,不敢发贴了!

投入RMB和投入时间不同
1.1、每个人每天只有24小时,无论如何也多不了
1.2、每个人每天能砸进去的RMB理论上可是没上限

2.1、作为游戏玩家,他是游戏内容的体验者和参与者,而想体验游戏要且必须要付出的只有时间(时间是一个想玩游戏的人无论如何也躲不掉的代价,而RMB不是),也就是说时间是游戏里XYZ轴之外的第四维。
2.2、你有本事把RMB弄成第四维?!

3.1、各位不觉得……一个总共花了10小时(熟悉游戏的时间)+100wRMb(买经验装备的钱)的人屠杀一群玩了几个月的人很不公平么?
3.2、卖道具并不是大问题,而是如何卖。搞得像征途那样虽然没能赚大钱,但是令人恶心……巨人这样搞,最多让人树个大拇指:真能捞钱!但是永远别想让人肃然起敬的说:啊!那个伟大的公司!
3.3、一点衡量免费游戏RMB平衡度的小想法:按照市面上最贵的收费游戏算,每月投入和那个游戏点卡一样多的钱,如果在某免费游戏里即使到后期也不会玩得窝火,说明这个游戏挺厚道,反之说明这公司捞钱太黑……?(???)?只是个粗糙想法而已。

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发表于 2009-5-7 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:我是新人,见识论坛众多牛人之后,不敢发贴了!

让花钱的玩家更多的广度,而不是深度
比如说不花钱的玩家只能玩防战,花钱的可以玩狂暴战,但是防战和狂暴战本身是平衡的
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