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楼主: skyking

[讨论] [讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展

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 楼主| 发表于 2009-5-6 18:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展

madmonkey: Re:[讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展

可以打怪,也可以做任务。玩家爱玩哪个就玩哪个,保证二者消耗(时间、金钱)、收益合理即可。

什么?你...


只考虑玩家的消耗恐怕是不够的吧?我的意思是,任务升级和打怪升级对于游戏的乐趣优劣。而乐趣又来自玩家的获得。你怎么不把玩家的回报给说说呢?

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 楼主| 发表于 2009-5-6 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展

对于9楼和10楼,

9楼的看法我想会不会偏颇呢?很多靠打怪升级的MMORPG都是有满级的。限于其游戏类型和架构的局限才不得不退出转世重练。打个比方,征服的任务系统庞大吗?其任务系统可以说将其无视的。它本来就靠打怪练级。130满级之后为了游戏生存才不得不退出转世和开通135级别。对于级别难练的问题,我觉得这是见仁见智了,都可以通过数值改变,活动推广,虚拟道具来调控。

关于10楼,现在很多游戏新建账号进到去只有一副空旷的地图或者人烟稀薄的巨大的主城。,能见到几个怪?当游戏里的怪物都要寻找的时候。。。(别喷我,奇迹世界就是这个样子),接个任务,,我想打那么10个怪恐怕都得半个小时。假定我能在半个小时之内打完10个怪完成任务,但是我获得的回报竟然是一点可耻的经验。消耗与回报严重不平衡呀。假如怪多,我打半个小时,我发现比拿任务获得的经验要多。(都不算组队)

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发表于 2009-5-7 07:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展

skyking: Re:[讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展

对于9楼和10楼,

9楼的看法我想会不会偏颇呢?很多靠打怪升级的MMORPG都是有满级的。限于其游戏类型和架...


杀怪练级为主的游戏,满级后,无内容,所以不得不以杀怪升级作为游戏的主要方式.

而任务升级为主的游戏,我说的是真正任务升级为主的,满级后还有内容.

至于你说的征途,这是给有钱人玩的游戏,没接触过,不懂.但,我想,没哪个有钱人会天天十几个小时上线杀怪作为他的娱乐方式吧吧?

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发表于 2009-5-7 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展

对ls所说的“满级后还有”的内容很感兴趣……
不会是先把人物等级升满,然后……
刷声望
刷战场
刷装备
…………
希望不是……

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发表于 2009-5-7 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展

中国玩家...其实都喜欢练级打怪...

因为...

他们就是从练级打怪的网游开始沉迷起的~~

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发表于 2009-5-7 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展


LS的是WOW,其他的都是传统的网游。

我个人感觉,任务升级也罢,刷怪升级也罢,这都是数字间的换算。主要的还是能让玩家得到他们需要的。

其实刷怪升级与任务升级在现在的网游市场都到处充斥着,大家是否有想打破这局面的想法呢?

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 楼主| 发表于 2009-5-7 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论] 任务升级和打怪升级的优劣及发展

LS的有什么想法呢,打破的话?
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