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[讨论] DNF关卡元素分析

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发表于 2009-5-6 20:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
DNF关卡元素分析






一. 大概


1. 概述


    DNF是市面一款非常成功的游戏;它在网络格斗游戏中加入了PVE的形式,是该游戏的一大特色和成功点。在PVE系统中,关卡是非常重要的体验舞台,直接影响到玩家的体验;DNF的关卡设定制作是非常精良和系统的,也是帮助游戏成功的一大重要点。接下来我会对DNF的关卡元素进行一个分析。


2. 目的


    DNF关卡元素,其实是代表了这一类游戏的关卡元素和设定。对成功游戏的分析,会找到成功游戏的元素,那么会帮助我们以后更好的设计同类型的游戏。


二. DNF关卡元素图

  
  本来有图,上传了半天未果,只有放弃上传了,不过对阅读没影响。





三. 关卡乐趣



1. 概述


关卡乐趣的核心是挑战;在DNF游戏中关卡挑战组成的元素有,NPC特点,NPC组合,机关,地形和节奏。


2. NPC特点


  2.1 攻击特点   

     -远程
    -近战
    -霸体
    -毒气
    -火焰 等等
  2.2 性格特点
    -被攻击到一定血量后会逃跑
    -被攻击后会呼叫队友 等等


3. NPC组合


  -组合出新的挑战
  -一个远程配一个近程
  -冰冻远程配近战毒气 等等


4. 机关


  -缓速的水潭
  -能远程攻击的房子
  -能近战攻击的草


5. 地形


  -阻档的柱子
  -能破坏的杂草


6. 节奏


-一定时间会出来一个小BOSS,最后会有一个BOSS;




四. 关卡奖励


1. 概述
-奖励是刺激玩家不断前进的一大动力;通过奖励还能引导玩家向正确的方向前进。


2. 奖励方式
1) 物品掉落
  -NPC被击倒后,会掉落物品;这些物品有各种用途和品质,可以满足玩家的成长和收集需求
2) 通关奖励
  -通关后会奖励金钱,大量的经验,以及翻装备;


3. 奖励内容
  -金钱
  -经验
  -装备
  -消耗品




五. 技巧练习和评价


1. 概述


    -因为格斗游戏类型的原因,招式的练习也可以是一种乐趣;玩家每一次的攻击,都会有一个评价作为反馈;玩家通过这个评价,可以让玩家向着正确的方向前进。


2. 技巧评价


     -每一次攻击都会有一个实时评价
     -一直会有一个整体评价


3. 评价的元素


    -技巧
    -操作
    -被攻击数


4. 评价的作用


   -整体的评价,会影响完成地宫后系统给玩家的奖励;
   -评价也会成为某些任务的完成条件;




六. 关卡随机性


1. 概述
    -玩家对玩通的关卡和已知的关卡,从关卡乐趣来说会没多少兴趣;如果关卡具有一定的随机性,会增加关卡未知性,从而提高关卡耐玩性。


2. 区域随机性


    -在DNF的地宫里,由多个小区域组合起来;玩家通关的条件是击到地宫BOSS;所以玩家完成地宫,具有一点点的随机性。



七.   任务引导


1. 概述


    -任务可以作为引导和目标;让玩家通过任务,熟悉游戏,明确游戏和前进的目标。


2. 目标性


    -任务实际是给玩家目标,这些目标跟地宫是完全结合起来的。比如:通关某地宫要达到什么评价;比如:要消灭多少某种怪物等


3. 奖励


    -通过奖励刺激玩家去玩地宫,并且引导玩家体验。比如:奖励是下一阶段的武器。


                                                            博客:http://hi.baidu.com/wikeywu/blog  欢迎交流

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发表于 2009-5-6 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:DNF关卡元素分析

http://blog.sina.com.cn/u/1466140483

某人这里有设计的三部曲,比你的详细

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 楼主| 发表于 2009-5-6 23:04:00 | 显示全部楼层

Re:DNF关卡元素分析

老兄,那三部曲我也看过,不过他主要是讲的,战斗技巧,角色动作,还有怪物组合形成的挑战等;
我这儿主要讲的是关卡设计的元素。
都不完全是一个东西呀。
汗了。

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发表于 2009-5-7 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:DNF关卡元素分析

这些元素各有什么用?
带来了什么体验
有什么好处?

看这个我还不如自己进DNF去数有些什么东西呢...
比这还生动还详细

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发表于 2009-5-7 07:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DNF关卡元素分析

Ross: ReNF关卡元素分析

这些元素各有什么用?
带来了什么体验
有什么好处?

看这个我还不如自己进DNF去数有些什么东西呢...
比这还生动还详细


我看到别人玩DNF.........一是用修改器改数值;二是我看别人刷图,我砍我砍我砍我砍然后挑起,然后我再砍再砍,跳一跳,接着再来,打BOSS,更加干脆,打几下,赶紧躲,安全了,又砍几下,有外挂的时候,直接站在安全的地方一直砍.

我越来越认为这游戏能成功:一是QQ,二是够无脑.

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发表于 2009-5-7 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:DNF关卡元素分析

这人和我一样有概念流的问题

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 楼主| 发表于 2009-5-7 09:30:00 | 显示全部楼层

Re:DNF关卡元素分析

=.= 本来就是概念,只是把元素理出来,以及这些元素的基本作用.

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发表于 2009-5-7 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:DNF关卡元素分析

1r2z: Re: ReNF关卡元素分析



我看到别人玩DNF.........一是用修改器改数值;二是我看别人刷图,我砍我砍我砍我砍然后挑起,然后我再砍再...

哥们,你去过竞技场就不会这么说了。

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发表于 2009-5-7 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:DNF关卡元素分析

1r2z: Re: ReNF关卡元素分析



我看到别人玩DNF.........一是用修改器改数值;二是我看别人刷图,我砍我砍我砍我砍然后挑起,然后我再砍再...

你去刷个看看,够无脑,你没事吧。游戏本身不够好,有QQ又怎么样?QQ飞行岛几个人?QQ幻想几个人?QQ那么多游戏呢~~断章取义

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发表于 2009-5-7 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:DNF关卡元素分析

dick_drizzt: Re: Re: ReNF关卡元素分析


哥们,你去过竞技场就不会这么说了。


竞技场???跑位,跑啊跑啊,找到好的空挡,发个技能过去,然后蒙头就砍.
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