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[讨论] 好难的策划题,求高人解答

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发表于 2009-5-6 21:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
社会人口增长对于游戏策划来说,其重要意义是什么?

针对底层社会成员该如何设计游戏?


小弟实在不知如何解答

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发表于 2009-5-6 22:17:00 | 显示全部楼层

Re:好难的策划题,求高人解答

社会人口增长导致社会人员总时间增加,及工作总时间增加。
例如平均每人30%时间工作,5%时间游戏。
由于工作总时间的增加受生产资料制约,平均工作时间减少,平均游戏时间增多。
例如变为25%与6%。
导致:1.每人平均财富在社会总财富中比例下降,于是投入游戏的平均比例下降。2.每人平均游戏时间增多。
于是导致消费者预期投入单位游戏时间的财富之于社会总财富的比例下降。
导致消费者预期点卡相对价格下降。
导致时间收费机制游戏相对盈利下降。
导致新的收费机制——道具制衍生。
因为道具制不同于时间制,它不从消费者手中平均地获取盈利,而是利用两极分化,在财富占有比例高的阶层中取利。
另外社会人口增长导致的两极分化恶性加剧,使得财富占有比例高的阶层所占有的总财富相对社会总财富的比例不降反升,即道具制的盈利对象总财富比例升高。
于是,道具制取代时间制。















我很会扯蛋吧。

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发表于 2009-5-6 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:好难的策划题,求高人解答

至于第二个问题,分为两个方向——
1.做适合底层社会成员玩的游戏。
2.做以底层社会成员为盈利对象的游戏。


只不过这两个方向我都不懂。

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发表于 2009-5-6 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:好难的策划题,求高人解答

1.市场需求的增加。
2.视所谓的底层人士教育程度,对PC的熟悉程度等而定。

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发表于 2009-5-6 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:好难的策划题,求高人解答

社会人口增长->上大学的人增加->无聊的人增加->玩游戏的人增加->喜欢对抗式游戏内容,低消费人群增加
            ->光棍增加->希望网上交友的人增加
=>游戏对抗性需要加强,消费适当降低,聊天交友系统完善

底层社会成员?是指收入少的人群吗?

我很会水吧~

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发表于 2009-5-7 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:好难的策划题,求高人解答


楼主面试了?
加油啊

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发表于 2009-5-7 04:58:00 | 显示全部楼层

Re:好难的策划题,求高人解答

其实有点没搞清
底层社会成员
到底是哪些?
个人认为学生肯定不是

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-5-7 08:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:好难的策划题,求高人解答

ddrdash: Re:好难的策划题,求高人解答

其实有点没搞清
底层社会成员
到底是哪些?
个人认为学生肯定不是


学生比底层高一点点

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发表于 2009-5-7 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:好难的策划题,求高人解答

对于问题的问题,问题中的“社会”是指现实社会还是游戏中架构的社会?

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发表于 2009-5-7 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:好难的策划题,求高人解答

真渣的题目,这样看来所有的事情都能和游戏扯上关系。。

这个是装呢,还是真达到一定深度。。。。
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