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楼主: sjinny

[讨论] 无聊中,YY点游戏世界背景

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 楼主| 发表于 2009-5-7 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景

没那必要了……
关键是众神魔的性格刻画以及据此产生的各种任务,任务的关键则是让玩家在任务之中通过选择来完成游戏中的自我。不要误会,不是补完计划。

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发表于 2009-5-7 23:21:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景

不如把神,或魔的领地作为玩家获得属性渠道,
在领地内与之战斗杀之,随机加入不同神或魔属性,提高或减少,获得稀有属性,属性可以影响人的能力,
初始人的属性相同,随着不同属性附加导致最终人不人鬼不鬼,带点人像,又像神,PK更像魔~
属性随机性强,没有一条相同路可走~

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发表于 2009-5-7 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景

神和魔,,咋就不是黑白两道了呢。。。

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发表于 2009-5-7 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景

可不可以神魔双修?
大家YY才是真的YY...

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发表于 2009-5-7 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景


忘掉经验吧~
只有属性,
只需要提供属性来复杂人的能力,
不过属性平衡不好做~开发更多属性,

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发表于 2009-5-7 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景

整个游戏中,主要种族有三个:普通玩家,RMB玩家,各种工作室。

普通玩家与各种工作室对立,利用RMB玩家作为争斗工具。

官方对玩家说:我们是光明之源,信仰之泉,穷苦人之庇护,有钱人之引导,我们与那些工作室势不两立。我们播撒平等与博爱,他们散播自私与争斗;他们以电费和人力引争强好胜之心,我们以点卡和道具渡人往和谐之国,月卡面前众生平等。

工作室对玩家说:我们是RMB的追逐者,我们追逐你口袋里的RMB。我们是那满是桎梏的官方之中的叛逆者,我们培育Farmer,我们给予财大气粗的人强势与荣光。官方以秩序桎梏自由,以公平束缚强者,官方以人之梦寐而长久卖卡,我们为人之觉醒而短期拉票,工作室面前万物自由。

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 楼主| 发表于 2009-5-8 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景

神和魔都不是好东西,表面上都是铁板一块互相争斗,实际上内部勾心斗角也比比皆是……
玩家通过在游戏中的行为和选择来体现自己的观念,根据表现出的观念会受到一个神/魔的眷顾或一个神/魔的仇视(两者可能同时发生,可能眷顾和仇视的都是神或都是魔,只不过一神一魔的概率更大),根据眷顾的神的能力以及该神眷顾的玩家总数以及该玩家在其眷顾的所有玩家中的地位,该神会授予该玩家一定的能力,类似的,仇视的神也会给该玩家诅咒……

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 楼主| 发表于 2009-5-8 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景

仔细看了一下,不得不拜一下16楼……

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发表于 2009-5-8 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景

人从出生开始,
总是伴随着“好人”“坏人”属性。
直到死了,才定性其哪些属性多些,






LZ~
投靠是不可能的~

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发表于 2009-5-8 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:无聊中,YY点游戏世界背景

魔神阵营BUFF,单体神势力BUFF,外加天赋、装备、等级技能等等其他元素造就对立两大阵营和阵营内部的盟战,还可以有更多。
主线就是这样,具体交由剧情文案、系统策划、任务策划、数值策划一起狗血。最后被老板问“哪个游戏里面有这些东西吗?”
“没有?我告诉你们,最重要的是看别人游戏里面有什么好的东西我们可以直接拿过来用。”
这时候你应该知道传奇、魔兽、征途、J5是多好的东西了。
挂羊头卖狗肉是防御型策划的高级别技能
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