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楼主: omygod

[讨论] 1级血量200,100级血量10000,怎么生成血量的公式?

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发表于 2010-10-15 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:1级血量200,100级血量10000,怎么生成血量的公式?

受教了,学习中~

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发表于 2010-11-2 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:1级血量200,100级血量10000,怎么生成血量的公式?

第一你要知道你们游戏适合哪种曲线,楼上也有人说了公式是死的人是活的,你可以根据需求去设计曲线,公式有很多。。。看你自己了。。

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发表于 2010-11-17 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:1级血量200,100级血量10000,怎么生成血量的公式?

你想做成什么样的就做成什么样的。关键在于你想要什么样的来符合你的需求。反正我也是白说。
你还没有明白做数值不是坐数学。

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发表于 2010-11-18 16:19:00 | 显示全部楼层

Re: 1级血量200,100级血量10000,怎么生成血量的公式?

曲线拟合,可以做到

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发表于 2010-12-3 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:1级血量200,100级血量10000,怎么生成血量的公式?

不用曲线
很简单
你希望玩家在低等级时生存时间长 就以200为基数 每级成长多一些
高等级时生存时间短 就以200为基础每级成长少一些
如何设计 取决于你希望给玩家在不同游戏阶段提供何种不同的感觉

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发表于 2011-3-16 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:1级血量200,100级血量10000,怎么生成血量的公式?

大哥。。。。你出题过来  要讲清楚需求和参数的啊。。。。
算出最终血量来   只有一个等级参数吗?   别的参数呢?
另外。。。。。。。。“最合适”的  也可以作为需求吗?
你这样去跟你们程序说。。。。程序会掐死你的吧

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发表于 2011-4-14 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:1级血量200,100级血量10000,怎么生成血量的公式?

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发表于 2011-4-14 19:59:00 | 显示全部楼层

Re:1级血量200,100级血量10000,怎么生成血量的公式?

设x是人物等级(或者能直接影响血量的属性,如体质之类)
y是人物的血量
A是调整系数
血量公式:y=int[Ax^2+(9800/99-101A)x+100A+10000/99]
其中A的取值范围(0,1)

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