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[讨论] 关于掉落物品概率的问题,请教下大家

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发表于 2009-5-8 20:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在角色扮演类网络游戏中...
1、一只怪掉落的物品是在怪一刷出来就决定的还是死亡的那一刹那随机决定的(在该怪掉落物品范围内)
2、掉落的概率跟攻击它的角色或者其它因素有关系吗?

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发表于 2009-5-8 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于掉落物品概率的问题,请教下大家

应该和角色没有关系吧...有的话游戏会不会出现不平衡。
如果让我做,我是不会和角色有关系。

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发表于 2009-5-8 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于掉落物品概率的问题,请教下大家

我不是很懂 只是想当然的说说 你看看有帮助没
第一 应该是死亡的瞬间 如果刷怪的时候进行计算的话 服务器刚开启的瞬间 全世界怪物都要刷新
那个并发计算量有点太过庞大了吧?

第二 这个看具体游戏的设定了吧 一般情况下 肯定是会和人物的等级挂钩的 否则高级别的人物可以以比低级别的人物高很多的速率刷怪 这样设定好的掉率就被扭曲了

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发表于 2009-5-8 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于掉落物品概率的问题,请教下大家

1 我耍的网游 曾经有一次回档 前鉴定出的一个白板武器.......回档后又鉴定...还是白的..
2  现在N多游戏加入了 运气这一属性了  这直接和掉落物品有关系的.  一般都是低级东西好出 高级难出..

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发表于 2009-5-9 01:48:00 | 显示全部楼层

Re: 关于掉落物品概率的问题,请教下大家

即可以在死亡时创建也可以再刷新时创建,两种都没问题

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发表于 2009-5-9 09:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于掉落物品概率的问题,请教下大家

有游戏就有这样.出现有ID分歧.不同ID有不同掉率.那个游戏分了8种.目的就是想让ID平均,加强物品的交互,不会说想要什么,任何人都可以刷到.

但随着逐渐摸索出掉落表,
始终总会知道括会有某个ID掉的东西比较强力/值钱.之后会有大批人踊跃选用某个ID.而重练.
有好有坏吧.不过如果把握分配不好.肯定骂声一遍.


至于级别调整掉率.要看低级怪所掉的.在后期有没有一定相对较有用的价值.
如果低级怪掉的东西.在后面是没有什么价值,那调不调低都无所谓.根本不会造成不平衡
如果还有一定的价值,那么就应该调整一下了.否则会出现高级人狂刷低级怪的情况也不怪.

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发表于 2009-5-9 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:关于掉落物品概率的问题,请教下大家

我的想法是:
首先,概率首先要跟经济系统有关联。这可以是固定数值的。
然后,跟人物等级有关联。随着等级,然后通过算法去让上面的固定数值进行上下浮动。

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发表于 2009-5-9 17:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于掉落物品概率的问题,请教下大家

不同游戏不同的办法
WOW的话,怪物掉落时地图刷新的时候就决定了,谁开出的物品其实都一样。
副本里的怪当第一个人进去,产生了副本ID,那个时候怪物掉什么就已经决定了。
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