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楼主: Miller

[讨论] WEBGAME新想法

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发表于 2009-5-10 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME新想法

抢占翻页制高点~~~~
看完了。。。感觉像孢子。。。但是自由度不如孢子。(人家能让玩家自己设计所有物品的外形,你的Webgame行吗?)

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发表于 2009-5-10 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME新想法

最后出来的很可能是《孢子》那样又臃肿又空洞的东西。
或者是跟各种三国一样,只是民兵改叫勇士,虎豹骑改叫航母。

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发表于 2009-5-11 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME新想法

看完了。个人建议楼主多去研究一下webgame的技术实现问题。webgame在你的想象空间里膨胀得有点过于夸大了。。。eve你罗列的那些问题通过wg并不能解决,反而还会带来更多新的难关。现在的wg技术完全复制一款正常的mmo都捉襟见肘,还要做eve的话。。。。恐怕以近几年的技术标准很难很难

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发表于 2009-5-11 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME新想法

...........


翻页被枪了.郁闷~~

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 楼主| 发表于 2009-5-11 17:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME新想法

lcy03406: Re:WEBGAME新想法

前面说的是EVE,后面写的却是文明。EVE不管出几百个资料片也就是星战题材了,你这个千倍于现实时间的文明要在两年内展现人类几乎全部的文明史,打算出几个资料片?资源能不能复用?

你把EVE想的太简单了 EVE真正值得借鉴的地方不是星战的对抗 而是开放设定衍生出来的强大的经济体系
EVE里从采集 生产 制造 整个的供需关系非常的完善

如果这里的可采集物品 生产技能 可制造物品 一直在更新换代 岂不就是文明发展史?

无法很认真的计算需要几个资料片 因为我对开发代价还太模糊了 我只能说也许游戏时间500年左右出一次新的资料片

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 楼主| 发表于 2009-5-11 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME新想法

lf1313: Re:WEBGAME新想法

抢占翻页制高点~~~~
看完了。。。感觉像孢子。。。但是自由度不如孢子。(人家能让玩家自己设计所有物品的外形,你的Webgame行吗?)

如果你看到的是个MMORPG 你是不是要说
看完了。。。感觉像仙剑。。。但是剧情不如仙剑。(人家让感动落泪,你的WEBGAME行吗?)

有些东西你不能这么比 拿单机的绝对优势和网络比 势必是完胜

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 楼主| 发表于 2009-5-11 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME新想法

lcy03406: Re:WEBGAME新想法

最后出来的很可能是《孢子》那样又臃肿又空洞的东西。
或者是跟各种三国一样,只是民兵改叫勇士,虎豹骑改叫航母。

最后出来的也很可能是EVE那样的历程杯
或者是和文明系列一样,只是单机变网络

想法在这里 做不做得到 那是另外一回事 雷神Onweb没出现的时候 谁又敢说WEBGAME可以做FPS?

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 楼主| 发表于 2009-5-11 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:WEBGAME新想法

spy: Re:WEBGAME新想法

看完了。个人建议楼主多去研究一下webgame的技术实现问题。webgame在你的想象空间里膨胀得有点过于夸大了。...

啊 这个要等我真的入行了 有机会去介入一款WEBG的开发时 我才能准确的做出可行的设计
现在我之所以没有写什么详细设计 最大的原因还是因为知识的匮乏 我无法准确知道我们能做什么

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发表于 2009-5-11 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME新想法

我倒不觉得楼主有多高估WG的实现性,只是怀疑楼主压根不清楚如何去实现这些想法。。。。看完PPT我感觉和没看也没啥大区别。。。想法永远只是想法,完全一致的我也见过不止一次了。。。

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发表于 2009-5-11 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:WEBGAME新想法

LZ现在是找老板投资?还是想找个公司做游戏策划?
如果是后者,建议你还是考虑如何在现有游戏上修改系统,或者详细分析某游戏系统,这样更有帮助你找工作。
如果是前者,那你应该花点力气告诉老板,你的游戏哪里更可以赚到钱。
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