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楼主: cdhe

[讨论] 【原创】以别人为中心的游戏设计.

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 楼主| 发表于 2009-5-11 02:17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-11 02:21:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】以别人为中心的游戏设计.

后面的我没怎么看,感觉你论述了太多不着边际并且你把握不了的东西。让人云里雾里。

而对游戏研发过程中需要面对的问题只字未提。

对于游戏团队管理用了大幅篇幅。举了一些例子,但毫无疑问,你自己都没明白其中的关联。一个成功的公司,采用了这种制度,并不代表是这种制度让它成功的。说不定这种制度还拖了它后腿,你似乎没有看透这一层。而且

    管理制度似乎和“以别人为中心的游戏设计”关系不大。你写这么多有点文不对题。可能是想把自己的“理想社会”表达出来吧。不过不客气讲,你的“理想社会”非常乌托邦。

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发表于 2009-5-11 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】以别人为中心的游戏设计.

    对游戏设计“用户体验”一说,是全文唯一的可取之处。它也非常的符合你的标题——以别人为中心的游戏设计。

    建议你由此展开,细细论述,把这块解释清楚。应该还算是有价值的文章。

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发表于 2009-5-11 02:26:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】以别人为中心的游戏设计.

你可以把你QQ贴出来,我加你探讨探讨,如果你有兴致的话

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发表于 2009-5-11 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】以别人为中心的游戏设计.

呃~  写的挺认真的。
那我就先挑一些我认为有错误的地方吧!个人观点,仅供参考。

错误:
1。要将一个设计变成一个产品,需要经过的步骤和人员是非常多的。  
改正:需要经过的步骤和需求的人员是非常多的。
2。虽然福特是造汽车的,白鸽是做网站,我是做游戏的,但设计的思想是互通的。
改正:白鸦是做网站的,应该是那个白鸦吧,用户设计的。
3。能够使用户拥有愉悦的感觉去欣赏,使用和拥有它。”
改正:感觉改成感受是不是更好?
4。比如最经常遇到一个问题,如果将复杂的操作简单化,诺曼给了七个很明确的原则
改正:如果,应该是如何吧?
5。让一个项目完成之后,如果团队凝聚力不高的话,最容易发生的情况就是大规模的人员离职。这是十分普遍而且无奈的。
改正:让,应该是当吧?

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发表于 2009-5-11 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】以别人为中心的游戏设计.

国共两党这种还是不要讨论的好。
这是两个视角的问题,大城市与小农村的战争。。
而在当时情况下,社会主义能解决很多问题和矛盾,所以就被拥戴,并且使用了。

瀑布式开发确实:
如果底层不够健壮,会影响以后的扩展性。哎!
螺旋式又不是一般团队能够掌握的。
但是,掌握各种方法,也许能从宏观上去审视整个流程,会避免少犯错,当然,如果能根据实际情况,构成属于自己企业的独特模式就更好了。

用户为中心的设计部分反而是重点。

呵呵~ 以上纯属个人观点,不过好像也什么都没说。


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发表于 2009-5-11 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】以别人为中心的游戏设计.

楼主写的不错,可是一个立志成为艺术家的人,却在管理上发牢骚。
自己能否成为贤臣,很多并不是因为跟了明君。
遇到甩手掌柜,XOXO的什么都叫我来! 我是主管,还是他是!槽!把他薪水分我点。
遇到看的紧的,XOXO的鸡毛蒜皮的也来YY。BT
期待遇到的是什么?环境?
1:随心所欲的做事
2:有人帮自己搽屁股
以上先问问自己愿意帮别人搽屁股不。


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发表于 2009-5-13 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】以别人为中心的游戏设计.

我发现咱们看的书差不多。。
明天我来顶你哈。。

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发表于 2009-5-14 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】以别人为中心的游戏设计.

刚看了一点,觉得写得很认真,接着看。

另外,鄙视那个发十几个帖子才翻页的,太没技术含量了,多跟77等高手学习才好

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发表于 2009-5-14 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】以别人为中心的游戏设计.

word不知道使用目录,不知道排版。Excel不知道函数,PPT不知道动画。

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