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使用ID3DXMesh更好还是直接管理顶点/索引缓存更好??

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发表于 2009-5-12 12:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题?

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发表于 2009-5-12 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:使用ID3DXMesh更好还是直接管理顶点/索引缓存更好??

ID3DXMesh只是用来写demo的

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发表于 2009-5-12 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:使用ID3DXMesh更好还是直接管理顶点/索引缓存更好??

ID3DXMESH可以直接生成几个基本图形,也可以导入.X文件。
虽然听说大公司都不用.X开发,但我觉得用ID3DXMESH导入.X文件做游戏也没什么不好的。

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发表于 2009-5-12 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:使用ID3DXMesh更好还是直接管理顶点/索引缓存更好??

反正,对于初学,用ID3DXMESH吧~

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发表于 2009-5-13 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:使用ID3DXMesh更好还是直接管理顶点/索引缓存更好??

ID3DXMesh还是有很多值得学习的地方如他的Optimize函数,当然这些东西做Demo是肯定用不着的

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 楼主| 发表于 2009-5-13 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:使用ID3DXMesh更好还是直接管理顶点/索引缓存更好??

嗯, 我也是看准了它的优化的功能.

还有一个就是它的类似&quotrogressiveMesh" 功能.
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