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基于GeoMipmap的地形系统。

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发表于 2009-5-12 20:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两天做了一个基于GeoMipmap的地形系统,程序采用四叉树进行剔除,采用Texture Splate进行纹理映射,与该算法不同的是,几何破裂现象采用了Chunk LOD的做法,也就是给每块地形的四周增加裙子。
演示程序与源代码可从我的blog下载,http://www.cnblogs.com/youweibin
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