|
前一阵子接触了《乌龙学院2》,正与我在校时的构思不谋而合[em2],确切地说,我很落后了(在我构思的时候人家已经做出了乌龙学院1了)[em12]。不管怎样,那就先来看看《乌龙学院2》吧。 初初接触,真的很新奇,特别是其中的语音识别系统让我很惊喜。但是,我觉得投资商在投资这游戏时还是犹疑不决,投资规模不大,致使游戏的技术水平不怎么高。然而,毕竟其已经成功地制作出来了,我们先为其中的制作人员的努力鼓掌 [em20]。至于《乌龙学院2》是将成为“烈士”还是最终风行起来,还有待时间来证明。
本人不才,在我接触《乌龙学院2》不深之时,就对《乌龙学院3》作了一些构思,以为赚取砖头的狂砸。 [em13]
构思如下:
“打怪升级系统”
《乌龙学院2》是分为人物等级与英语等级双向发展的,面向的是游戏玩家和纯英语玩家。正所谓,鱼与熊掌不可兼得,《乌龙学院3》应该果断地只以“玩英语”玩家作为用户群体。所以应该避免传统的打怪升级的方式,将《乌龙学院2》的回合制打怪进行必要的修改。新一代的教育游戏应该有其特色,玩家与怪物的关系应该转变为交互的关系,即并非敌对而是友好交流的关系。怪物已非“怪物”,而是“级物”(至于这级物以何种身份出现,还有待研究)。交互的方式可参照《乌龙学院2》中的英语小游戏。现作如下假想:
当玩家点击级物时,便进入与级物交互的界面。玩家与级物就以英语小游戏的方式进行交互。级物可用英语知识考验玩家或直接与玩家进行竞赛,玩家顺利通过,则获得经验、金钱、物品等奖励,借此来达到玩家学习的目的。
转化规则:不同的小游戏对应不同类型的级物,小游戏的难度(也即英语知识的难度)对应该级物的等级。角色的血量转化为脑力,角色在小游戏中的任何不同程度的错误均会导致损失相应的脑力,脑力为零时,脑力疲劳过度,不能继续进行小游戏。至于游戏中是否加入技能,还有待进一步分析。若加入,角色的魔力值转化为精力值,使用技能则消耗相应的精力。
待续。。。。。。
啊!!太晚了,暂时写到这里,明天还得去跑人才市场,迫于生活啊。。。。。[em6]
now,大家搬起砖头。。。。预备。。。。。砸!!! [em15] |
|