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[讨论] 《乌龙学院3》设想

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发表于 2009-5-13 02:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前一阵子接触了《乌龙学院2》,正与我在校时的构思不谋而合[em2],确切地说,我很落后了(在我构思的时候人家已经做出了乌龙学院1了)[em12]。不管怎样,那就先来看看《乌龙学院2》吧。 初初接触,真的很新奇,特别是其中的语音识别系统让我很惊喜。但是,我觉得投资商在投资这游戏时还是犹疑不决,投资规模不大,致使游戏的技术水平不怎么高。然而,毕竟其已经成功地制作出来了,我们先为其中的制作人员的努力鼓掌   [em20]。至于《乌龙学院2》是将成为“烈士”还是最终风行起来,还有待时间来证明。
    本人不才,在我接触《乌龙学院2》不深之时,就对《乌龙学院3》作了一些构思,以为赚取砖头的狂砸。 [em13]
构思如下:

“打怪升级系统”
    《乌龙学院2》是分为人物等级与英语等级双向发展的,面向的是游戏玩家和纯英语玩家。正所谓,鱼与熊掌不可兼得,《乌龙学院3》应该果断地只以“玩英语”玩家作为用户群体。所以应该避免传统的打怪升级的方式,将《乌龙学院2》的回合制打怪进行必要的修改。新一代的教育游戏应该有其特色,玩家与怪物的关系应该转变为交互的关系,即并非敌对而是友好交流的关系。怪物已非“怪物”,而是“级物”(至于这级物以何种身份出现,还有待研究)。交互的方式可参照《乌龙学院2》中的英语小游戏。现作如下假想:
     当玩家点击级物时,便进入与级物交互的界面。玩家与级物就以英语小游戏的方式进行交互。级物可用英语知识考验玩家或直接与玩家进行竞赛,玩家顺利通过,则获得经验、金钱、物品等奖励,借此来达到玩家学习的目的。
转化规则:不同的小游戏对应不同类型的级物,小游戏的难度(也即英语知识的难度)对应该级物的等级。角色的血量转化为脑力,角色在小游戏中的任何不同程度的错误均会导致损失相应的脑力,脑力为零时,脑力疲劳过度,不能继续进行小游戏。至于游戏中是否加入技能,还有待进一步分析。若加入,角色的魔力值转化为精力值,使用技能则消耗相应的精力。
                                                                                           待续。。。。。。

     啊!!太晚了,暂时写到这里,明天还得去跑人才市场,迫于生活啊。。。。。[em6]
     now,大家搬起砖头。。。。预备。。。。。砸!!! [em15]

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 楼主| 发表于 2009-5-13 02:40:00 | 显示全部楼层

Re:《乌龙学院3》设想

我先找个沙发坐坐。。。。。

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发表于 2009-5-13 07:21:00 | 显示全部楼层

Re:《乌龙学院3》设想

弱弱地问句:“《乌龙学院》是什么游戏??”

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发表于 2009-5-13 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: 《乌龙学院3》设想

好玩么?……
永远别忘了把“好玩”放在第一位啊

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发表于 2009-5-13 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:《乌龙学院3》设想

作为游戏,乌龙学院2阅读量太大了。很多人估计受不了。
因为玩的不深,并不清楚是否后期有单元测试类的阶段测试部分。不然就像很多公司的内部培训一样,只是看个热闹觉得自己好像明白点了什么。
所有任务都是非常实用主义的学什么考什么。中间间隔不超过20秒。作为一个智力正常的人,还不知道那个是答案么?

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 楼主| 发表于 2009-5-14 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: 《乌龙学院3》设想

    乌龙学院是一个教育类型的游戏,它本身具有其独特的设计方法。作为一个游戏,自然应该将“好玩”放在重要地位,但教育类型的游戏更不能忽略其可学习性。“好玩”与“可学习”这两者之间程度的把握是很难的。我建议是偏向于面向“玩英语”玩家,乌龙学院2是偏向于可学习性的,但诉求的对象不明确,例如LS的游戏玩家当然会觉得沉闷。做这种游戏应该撇开传统的设计方法,大胆地划定用户群体。 [em13]

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 楼主| 发表于 2009-5-14 23:09:00 | 显示全部楼层

Re: 《乌龙学院3》设想

[em15]好冷,看来没有续下去的必要了。。。仅仅希望有一个观众,有吗?顶一下 [em10]

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发表于 2009-5-15 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:《乌龙学院3》设想

我喜欢看设想和关于设想的讨论,只要不yy就行.

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发表于 2009-5-15 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:《乌龙学院3》设想

乌龙3,是吸引网络游戏玩家不自觉的学习英语,还是吸引想学习英语的人,还是想吸引小孩子(这个,游戏就变样了)?

想学习英语的人,有比玩游戏学习英语更加有效率的方式。

而网络游戏玩家,是来玩游戏的,不是来学英语的。。。。。。。。或者,你可以考虑在游戏里加入语言这一专业(比如WOW里的专业)。这样你就可以调动玩家主动的去升级这专业--英语学习。

语言专业的种种设定,可以参考WOW里的专业设定,比如采药,多了一个回血的技能,采矿,能提高生命上限;又比如某些道具,只有语言这专业才能制造和装备的;又比如某些NPC某些道具,只有语言专业的才能交谈和使用、处理。

当玩家将语言专业满级后,游戏可以提高N多的相关任务(用英语进行,而且不要是WOW式的任务,否则白设计了),奖励就是一些极品的道具(属性用英语描述)

道具上的英语描述,可以采用WOW那样的装备描述,但增加一个属性:require(道具使用所需的物品),这个所需的物品,是随机的,这样就避免出现一个功略就让整个设计落空了。

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 楼主| 发表于 2009-5-15 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: 《乌龙学院3》设想

[em15]LS的说法就跟乌龙学院2的设定很相像了。。。
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