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[讨论] 网页游戏

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发表于 2009-5-13 04:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
量产大的它   还能火多久?
与网路游戏(号称免费的网络YX)相比  免费玩家占的所有玩家比例 是否相差无几?
平衡方面是否存在问题?(相对)
随着网络的发展  
是否有向在线MMO发展趋势?
如果有,是否会“抢"网络玩家?

抢答题...

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发表于 2009-5-13 05:26:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏

= =!
请参考山寨手机.....

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发表于 2009-5-13 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏

= =!
请参考当年的巨大泡沫手机游戏.....

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发表于 2009-5-13 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏

网页游戏的技术发展也很快
随着投入的加大,质量越来越高是必然的
所谓山寨网页游戏只是一定阶段的产物

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发表于 2009-5-13 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏

当年也有人用楼上这样的语气来评价手机游戏的未来。实际情况如何呢?

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发表于 2009-5-13 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏

手机游戏的市场其实一直存在的,而且随着手机机能的进步会越来越大这点应该没什么问题的
个人觉得手机游戏没有获得巨大成功的原因主要是盈利模式不够明确,更多的时候都是以欺骗性的消费为主,给消费者很不好的印象
网页游戏在盈利模式上目前解决的相对比较好些,所以前景应该不会那么黯淡吧,毕竟有钱赚的地方就会有很多公司扎堆竞争

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发表于 2009-5-13 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏

手机游戏很难成功的原因应该还是 手机不好操作。与PC的鼠标和键盘比起来,差太远了。。

一天不解决这个问题。。。即便手机到了 3G时代,,新兴的手机的网络游戏还是没法和 网页游戏比,更无法和MMORPG比。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-5-13 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网页游戏

spy: Re:网页游戏

当年也有人用楼上这样的语气来评价手机游戏的未来。实际情况如何呢?


欺骗式的强包
晦涩的操作
狭窄的屏幕
短促的游戏时间

先天不足啊

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发表于 2009-5-13 11:20:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏

欺骗式的强包
晦涩的操作
狭窄的屏幕
短促的游戏时间


你要看当年的N篇市场发展报告么?曾经有人预言到2008年大家都在用3G手机,这网速,这全键盘,这宽屏,这蓝牙外设,这即时沟通,这电子钱包,这沉迷。。。。

话说如今webgame不是欺骗消费者么?大多还是走的这条路。当然,不是全部,但是本页最上面的游戏广告可以看看是不是“大多”呢?

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发表于 2009-5-13 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:网页游戏

想和小乔共浴爱河的飘过……
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