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LOD实现无限大地形问题

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发表于 2009-5-13 08:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我使用基于四叉树的LOD技术结合DX可以渲染了一个固定大小的地形块(如:1024*1024)
想问下,怎么在此基础上实现无限地形的渲染(要是有资料也可以)怎么处理 分块,调度, 接缝等问题.......
谢谢~

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发表于 2009-5-17 08:12:00 | 显示全部楼层
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