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[讨论] 腾讯DNF在线达180万,穿越火线突破100万

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发表于 2009-5-13 20:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络广告收入比上一季度下降30.1%,达到人民币1.466亿元,占第一季度总收入的5.9%。收入下降反映出广告客户支出的下降,在不确定的经济环境下,他们实行更加谨慎的成本控制措施


互联网增值服务网络游戏部分的收入为人民币10.607亿元,比上一季度增长32.2%。“穿越火线”和“QQ炫舞”本季度增势明显,实现强劲的收入增长。MMOG方面,“地下城与勇士”最高同时在线帐户数实现增长。


互联网增值服务付费包月用户数为3,690万,比上一季度增长17.5%。


即时通信服务最高同时在线帐户数达到5,750万,比上一季度增长15.7%。“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到580万,比上一季度增长22.7%。


社区类增值服务的收入增长,主要是受“QQ会员”和“QQ空间”的增长推动。“QQ会员”由于推出更多增值功能和特权,提高了用户忠诚度和黏性,推动收入增长。“QQ空间”收入增长主要是因为活跃用户数和用户活动的增加。



新浪科技讯 5月7日中午消息,据香港媒体报道,瑞信最新报告称腾讯代理运营的游戏《地下城与勇士》在线玩家人数超过180万人,《CrossFire穿越火线》也超过了100万人。

瑞信认为,腾讯已是中国内地一线的游戏运营商,预计市场还将认同腾讯的核心社区和业务价值。

瑞信的报告还指出,维持该股优于大市评级,把目标价从65港元上调至80港元,因游戏业务表现强劲及实际税率降低,而把2009-10年每股收益预期分别上调13%和14%,比市价溢价10%。

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发表于 2009-5-13 20:33:00 | 显示全部楼层

Re:腾讯发布09财年第一季度财报

哎,企鹅势不可挡啊!

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 楼主| 发表于 2009-5-13 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: 腾讯发布09财年第一季度财报

新浪网友 2009-05-13 20:01:42
牛,有实力的公司
新浪网友 2009-05-13 19:55:37
看来马云以后不敢吹牛了。
新浪网友 2009-05-13 19:33:37
百度+阿里巴巴+搜狐 = 腾讯真正的王者,佩服!
新浪网友 2009-05-13 19:32:28
能合法挣钱就可以了。
新浪网友 2009-05-13 19:28:43
股价严重被低估,100块都便宜了
新浪网友 2009-05-13 18:13:19
腾讯注定是互联网行业无法撼动的老大了
新浪网友 2009-05-13 18:11:54
腾讯真的是太强大了

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 楼主| 发表于 2009-5-13 21:06:00 | 显示全部楼层

Re: 腾讯DNF在线达180万,穿越火线突破100万

17173  2009年2月17日消息称穿越火线已达80万人最高同时在线
2个多月,3月不到增长20多万人

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发表于 2009-5-14 05:55:00 | 显示全部楼层

Re:腾讯DNF在线达180万,穿越火线突破100万

DNF双开很难
感觉DNF的180W在线这个数字实际上比梦幻西游都要强一些
至于征途我没怎么玩就不太清楚了

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发表于 2009-5-14 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:腾讯DNF在线达180万,穿越火线突破100万

腾讯的目标是2年内游戏界头把交椅

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发表于 2009-5-14 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:腾讯DNF在线达180万,穿越火线突破100万

如果不局限于游戏产业的话,我更看好5年后的阿里巴巴。

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发表于 2009-5-14 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:腾讯DNF在线达180万,穿越火线突破100万

我始终没找到这个公司的强大跟游戏开发有什么联系...

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发表于 2009-5-14 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:腾讯DNF在线达180万,穿越火线突破100万

进入腾讯就知道了

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发表于 2009-5-14 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:腾讯DNF在线达180万,穿越火线突破100万

研发不是关键,用户群才是关键。

即时通信注册帐户总数达到9.349亿,比上一季度增长4.8%。

  - 即时通信活跃帐户数达到4.108亿,比上一季度增长9.1%。

  - 即时通信服务最高同时在线帐户数达到5,750万,比上一季度增长15.7%。

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