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求教阴影体的具体实现问题

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发表于 2009-5-15 09:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
书上说先绘制阴影体前端的面并设置模板缓冲加1,再绘制阴影体背面并设置模板缓冲减1,然后绘制阴影。可是对于一个网格的阴影体来说怎么知道哪些面是前端面哪些面是背面呢?

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新手上路

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发表于 2009-5-19 15:33:00 | 显示全部楼层

Re:求教阴影体的具体实现问题

方法有两种,包括z-fail和z-pass的,在dx的SDK里面有一个例子,他是Z-FAIL的,你可以去参考,至于Z-PASS的情况,渲染之前你都要查看你的所有面,看这些面和光源的正反的关系(通过面的法线和灯光的方向的夹角)来确定正反
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