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[讨论] 关于经济系统求教

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发表于 2009-5-15 20:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
央行印刷的钱必是如何进入流通领域的?
通过政府支出:搞工程项目,公民福利,政府采购,公务员工资等等。
发行的钱币数量是以当年预估的GDP为基准,结合货币乘数效应等等公式确定的。

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百度到一个偶然想起来的问题 假设上述回答正确的情况下
请问参与开发设计经济系统的众策划们
有没有预估GDP或者说控制货币产出的过程?

理论上讲说 因为货币的产出不稳定 GDP总量也很难说 是不是比现实世界的经济系统更难掌控?

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发表于 2009-5-16 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统求教

当然不是了,毕竟在游戏里,可以随时精确的查询货币存量和流量。还可以直接引导和限制消费。
只不过没人希望做穷人,但没有差距的话又没有成就感。所以平衡难做。

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发表于 2009-5-16 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统求教

个人觉得 从 RMB玩家  时间玩家 和 非RMB和时间玩家 区分
   从获得货币的方式上平衡
  如果你是个 RMB和时间 玩家  那你就应该比 RMB玩家 和 时间玩家 更应该有成就感(前提是输出RMB相等)

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发表于 2009-5-16 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统求教

游戏里的经济系统嘛,其实和真实经济有本质的差别。
你一个道具,规定多钱买它就是多钱买,既不会涨价也不会降价,根本不存在通货膨胀的说法。
通货膨胀是对应于玩家之间的买卖,一件极品刚出来,没几个,有人愿意花5000买,但是泛滥了,就没人愿意再出这个高价了。网游公司就是希望弱化这种人与人之间的交易,让人们都从游戏里买,所以故意把通货膨胀忽悠得好像很严重,其实根本没必要。
玩家升级了,要去打高级怪,自然需要高级武器,你定一个他能承受的价格就可以了,想那些高级的经济理论一点用没有。

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发表于 2009-5-16 13:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统求教

这个问题,首先,经济系统平衡,你就想一下,什么叫做平衡?平衡绝对不单单指数值上的平衡,平衡是让玩家在游戏规则背景下所做出的有意义的选择最大化的因素。(这句话多想想就明白了)
然后再思考一下,游戏内货币的发行者是谁?如果是NPC,那是否存在NPC垄断?或者NPC这个货币发行者是否付责任?
另外在考虑一下财富剩余的问题,物品的发行者又是谁?游戏中所有物品是否存在损耗?损耗速度又是如何?
最后就要考虑玩家的选择了,玩家是否能够选择财富或者货币的产出?游戏的生产体系是独立生产体系还是非独立生产体系?
先说这么多吧。

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发表于 2009-5-17 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统求教

老话题不想再讨论了...

往游戏里撒钱可比现实中容易多了...

为什么?

因为现实中,地球不是只有一个国家和一种货币...但游戏里...就是一种货币单位通用..

看不懂话的。..回去再翻看看经济学~~

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发表于 2009-5-18 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统求教

游戏里面的经济系统和现实中的经济系统,差别是很大的,LZ可以去找个数值策划学习一下

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发表于 2009-5-23 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于经济系统求教

经济学其主要是统筹!
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