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[讨论] 现实+虚拟 广告+网游 先行者如今何在

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发表于 2009-5-17 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:现实+虚拟 广告+网游 先行者如今何在

UFOAI。。。这么多年了竟然还活着

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发表于 2009-5-17 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:现实+虚拟 广告+网游 先行者如今何在

千万别......

搞这网游内置广告种东西是个精细活,但凡自己不搞不定MMORPG网游整体架构的,结果都会很难看。

山寨换皮、拿开源代码的,肯定通通一律Over!

敢玩这种活计,自身一定要有拿手绝活,绝不是能改改代码的人就可以随便上手的。否则,一切后果都要自负,嘿嘿

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发表于 2009-5-18 03:02:00 | 显示全部楼层

Re:现实+虚拟 广告+网游 先行者如今何在

ls,愿闻其详,比如我在现代战争背景的战棋网游里加点某某品牌的食品作为军粮跟MMORPG的整体架构之间的关系……

spy,前段时间我玩UFOAI玩得相当沉迷……

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发表于 2009-5-18 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:现实+虚拟 广告+网游 先行者如今何在

1、广告受众、商品置入的广泛程度、玩家群体的数量是基础。

2、广告主对广告效果的要求,表现形式和给予广告主选择的自由程度,都决定了一款网游内置能力的深度,也在很大程度上决定了这个网游产品的市场竞争力,其中MMORPG的整体架构能力,就是这个的核心基础。

军事题材类与现实生活的环境和需求有比较大的差距,应该受限制较大。这也是大家为什么总想从second life入手的重要原因。

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 楼主| 发表于 2009-5-19 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:现实+虚拟 广告+网游 先行者如今何在

请教LS,V&R的实现与模拟人生及SL类实验品的异同在什么地方?

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发表于 2009-5-19 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:现实+虚拟 广告+网游 先行者如今何在

在哪里?这位先行者成了AION的总工程师,打算在现实世界中真的建一座塔
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