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[讨论] 针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方式啊

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发表于 2009-5-18 21:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

  还是用VALS2系统进行分析吗????????

  如果这样,那么该如何对玩家进行分类,分成几类,每一类的特性是怎样的

  围绕这些不同的生活方式在游戏策划过程中该对游戏的哪些系统做怎样的变动??

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发表于 2009-5-18 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方式啊

……你前段不是还指导别人要采用马斯洛需求等级和驱动理论来分析用户么……怎么没两天又质疑起VAL了

玩家分类这题目还不是一般的大。

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 楼主| 发表于 2009-5-18 21:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方

suquan77: Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方式啊

……你前段不是还指导别人要采用马斯洛需求等级和驱动理论来分析用户么……怎么没两天又质疑起VAL了

玩家分类这题目还不是一般的大。

这个是生活方式的分类 是玩家分类的一个更细节的东西

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发表于 2009-5-18 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方式啊

分析的结果就是把确定放右边?

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发表于 2009-5-18 22:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方

zhmfreeman: Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方式啊

分析的结果就是把确定放右边?

大多数人用左手炒饭

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发表于 2009-5-18 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方式啊

楼主的理论高度又得到了升华,可喜可贺。。
我补课去了

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发表于 2009-5-19 09:16:00 | 显示全部楼层

Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方式啊

大多数人在凌晨2点会进入强制睡眠状态

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发表于 2009-5-19 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方式啊

据说阿三大便还是用手扣的。

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发表于 2009-5-22 01:44:00 | 显示全部楼层

Re:针对玩家进行游戏设计,我该怎么分析玩家的生活方式啊

被人洗脑洗的不轻
书呆子了都
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