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[疑问] 眼球成像和DX中透视投影的异同

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发表于 2009-5-19 14:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
学了DX后发现游戏引擎中的透视投影是向平面投影,而且没有透镜参与。而眼球成像里有透镜参与,而且投影面近似球面。
于是我很自然的想,眼球成像和DX中的透视投影是不是有什么不同呢?

以自己的亲身体验来说,也感觉到游戏中的透视变形和通过眼睛感觉到的透视变形有些不同。特别是物体处于屏幕边缘的时候,游戏中物体被拉伸了,而视觉经验却是物体被压缩了。

另外,照相机成像里有透镜参与,投影面为平面。它处于上面所提到的两种成像方式之间,在感觉上也是照片的透视比游戏中的更符合视觉经验一些。

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发表于 2009-5-19 14:34:00 | 显示全部楼层

Re:[疑问] 眼球成像和DX中透视投影的异同

眼球感光后还要经过脑的修正,没有可比性。
你的视网膜就是块哈哈镜,获得的信息也会被脑修正成平的。
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