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能否谈谈DX SDK的 HDRCubeMap 是什么原理?

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发表于 2009-5-19 18:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是先把除中间茶壶外的其他物体渲染成一张Cube纹理, 然后传入shader进行texCUBE采样?

能不能告诉我这个代码的关键之处在哪里? 或者发一个关于反射的教程来看看?
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