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楼主: loris

[讨论] 日益蓬勃的网页游戏用户,真的有着那么多吗?

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发表于 2009-5-21 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:日益蓬勃的网页游戏用户,真的有着那么多吗?

用户类似细分为很多种
平均在线用户?固定用户?
不过有着14亿的庞大人口基数,就是说成一个亿也是有人会信的

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发表于 2009-5-21 02:36:00 | 显示全部楼层

Re:日益蓬勃的网页游戏用户,真的有着那么多吗?

个人感觉有点太多了。铺天盖地的,大部分人别说去点击了,眼睛瞅都不想瞅下。好像只剩下恨意了。
网页游戏的技术是发达了,开发的性价比有了非常大的提高,但是其置入感绝对是低能型的,他有他的市场,但现在貌似真的太多了。我都怀疑那么多做网页游的能赚到钱吗?

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发表于 2009-5-21 14:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日益蓬勃的网页游戏用户,真的有着那么多吗?

xiantian: Re:日益蓬勃的网页游戏用户,真的有着那么多吗?

个人感觉有点太多了。铺天盖地的,大部分人别说去点击了,眼睛瞅都不想瞅下。好像只剩下恨意了。
网页游戏...

有用户就会有收入,但因为技术门槛不高,所以总体回报率肯定会跌倒一定的正常水准。然后因为游戏行业的特殊性,所以最后应该是大部分游戏关门,少量发展得很好。

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发表于 2009-5-21 20:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:日益蓬勃的网页游戏用户,真的有着那么多吗?

suquan77: Re:日益蓬勃的网页游戏用户,真的有着那么多吗?

我去考六级,遇到看不懂的阅读理解。我发现C的句子比较长,于是就选了C
我选的这个选项靠谱不?

很靠谱,一般来说正确答案是C的概率高于其他选项(不过近年来有些向B发展的趋势),而且三短一长要选长,符合两条定律如果C不对那就是RPWT了。
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