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[讨论] 关于mmorpg的角色划分

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发表于 2009-5-20 20:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

     在mmorpg中,划分角色是策划想到多少种职业就做多少种职业呢,还是根据现有文案来规划职业?

     依我看游戏中职业划分应该取决于市场细分的结果来判断。

     根据“利益细分”识别出不同类别的玩家,将类似的玩家归类,形成满足其独特需要域的职业。

     有多少个“细分市场”就有多少个职业。

     

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发表于 2009-5-20 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于mmorpg的角色划分

个人认为也就三种
攻击 防御 回复
以此为核心可以延伸出许多职业来
比如攻击有魔法与物理之分,魔法再细分属性,水火土电,物理再细分,无外乎近战远攻
防御也分成物防与魔防,细分学上面也能搞出几类来
倒是回复性职业比较简单,加血加状态消除负面作用

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发表于 2009-5-20 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:关于mmorpg的角色划分

那么多职业有什么用呢?

365行,行行RP。。。。。

你这又何苦呢。。。

那啥,楼主,,有游戏有“公务员”或者“XX党官员”的游戏职业,给我来一个。。

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发表于 2009-5-20 20:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于mmorpg的角色划分

汗。。明显是根据游戏的故事背景划分了。。。。

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发表于 2009-5-20 21:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于mmorpg的角色划分

通常是

dps
辅助

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发表于 2009-5-20 22:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于mmorpg的角色划分

根据阴阳理论来说

可以只有一种职业:可攻可防,攻防结合,截拳道的理论。

可以有两种职业:攻与防

可以有四种职业:全攻的DPS,攻中有防的控场职业,防中带攻的防战,倾力于防御辅助的纯牧。
在这4个基础上加个中庸的万精油,就成了5大职业。

还可以有八种职业:……

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发表于 2009-5-20 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于mmorpg的角色划分

在某个很普通的rpg中,玩家可以尝试扮演两种角色,“马桶先生”和“PP先生”。
马桶先生拥有吸收脏东西并将他们冲到异次元的能力,而pp先生有制造脏东西用来攻击敌人的绝招。

另一个很普通的rpg中,玩家可以扮演一个绝望的游戏策划,他必须想尽一切办法满足玩家苛刻的要求,同时必须忍受玩家的辱骂。他忍辱负重,最终悟到了游戏的终极道理,并设计了一个能够引导玩家自杀的游戏,然而在发布之前,他自己一不小心玩翻版了这个游戏···

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发表于 2009-5-20 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于mmorpg的角色划分

有个游戏的职业划分方式为:
因为上一代有了20多个职业,所以这个游戏也要有20多个职业。

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发表于 2009-5-20 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于mmorpg的角色划分

还是要看系统能够支持到的Gameplay,像没有“目标”的游戏就难以做出目标是友方的全职治疗职业。

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发表于 2009-6-3 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于mmorpg的角色划分

graydestiny: Re:关于mmorpg的角色划分
个人认为也就三种
攻击 防御 回复

对对对
MT,DPS,治疗。这个是PVE里的主要形式。
其他属性:控制,解除控制,弱化对方,强化己方。
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