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[讨论] 关于物品系统

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新手上路

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发表于 2009-5-21 02:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品系统,也就是所有物品的系统,具体都包括哪些?
具体设计需要有哪些注意的?大概有什么分类?需要遵循哪些原则?需要加入哪些创新?
本人正处在学习阶段,有高手大侠愿意指教吗?

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发表于 2009-5-21 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品系统

游戏中有什么物品。。。。你游戏是什么游戏呢?

消耗性,不可消耗性;使用性,不可实用性;叠加性,不可叠加性;好看性,不好看性。。。。

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论坛元老

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发表于 2009-5-21 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品系统

……LS的毒舌之余也别弄乱人啊……

做项目的话找主管讨论这问题
自己研究的话找个现有的游戏整理归纳一下……

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论坛元老

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发表于 2009-5-21 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品系统

是啊。是什么游戏呢?

好看性和不好看性是很重要的

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发表于 2009-5-21 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品系统

各种各样的,,,性。。。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-5-21 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品系统

个人认为不存在真正意义上的“物品系统”

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论坛元老

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发表于 2009-5-21 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品系统


包括 基本分类\显示分类\规则\使用逻辑\使用对象……

当然,做为系统,应该先描述各种物品道具的来源\转换\回收等...

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发表于 2009-5-21 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品系统

“物品系统,也就是所有物品的系统”
这句话说得太好了,一针见血,妙手回春啊

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发表于 2009-5-21 20:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品系统

基本上按照功能分类就可以了。
须注意的问题有两个,
第一空出几个大类以便后来添加,
第二id位数写长一些,不然很可能到后来新物品无法安排id。
(比如我们最早物品id定为5位,后来无奈升到8位)

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发表于 2009-5-21 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:关于物品系统

入行了吗?
如果没入行的话,还是学些基本的吧。入行的时候,开个数据库看下,找人指导一下就会了。
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