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[讨论] [分享]某公司的一个简单数值问题

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发表于 2009-5-21 09:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
数日前我的学生到某公司面试,求职策划,公司给出一道题:

在网络游戏中玩家升级时等级低时升级速度较快,等级越高升级越慢,所需经验值越多。从而形成一个初始平滑,而最后陡峭的一个曲线,要求用一则公式达成这种效果。

PS:他回来问我,该问题已解决。不过实际解决的方法有多种,我随便教给他一种,目前已经入职,特拿到此处与各位同僚分享。题目并没有难度,只是看你的数学思维,望各位热烈探讨,莫要打击新人。

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发表于 2009-5-21 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:[分享]某公司的一个简单数值问题

。。。数学里这样的函数曲线很多啊~

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发表于 2009-5-21 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:[分享]某公司的一个简单数值问题

讨论……我觉得没什么空间啊似乎
一般看到这要求都能直接想到幂函数了

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 楼主| 发表于 2009-5-21 15:07:00 | 显示全部楼层

Re:[分享]某公司的一个简单数值问题

哈哈,得出结论:
1、数值区人很少,水的人更少
2、现在这里的朋友成熟多了,看来有相当一部分都是同行,一改数年前新人抢破头,个个张大嘴的状况了

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发表于 2009-5-21 18:06:00 | 显示全部楼层

Re:[分享]某公司的一个简单数值问题

一般升级经验的公式都是A+B,B是一个曲线函数,A用来做微调的,通常用于调整低等级情况下的经验数值

PS:附件里面我以为能看到公式之类的。。。。。。。。

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发表于 2009-5-21 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:[分享]某公司的一个简单数值问题

e=a*a......

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发表于 2009-5-23 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:[分享]某公司的一个简单数值问题

这个貌似函数了~!

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发表于 2009-5-25 06:23:00 | 显示全部楼层

Re:[分享]某公司的一个简单数值问题

现在很多游戏公司都取三次方,甚至四次方,可以符合LZ的要求。

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发表于 2009-6-2 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:[分享]某公司的一个简单数值问题

这样的曲线 直接用幂函数 简单易懂,又能符合现实需求。


偶系新人!HOHO

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发表于 2009-6-2 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:[分享]某公司的一个简单数值问题

最简单的经验函数,你们公司也真会考,当时我考试的时候那道题可是比这个难多了
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