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[讨论] 3D跟随视角MMORPG主角跑动动作设计的一个小细节

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发表于 2009-5-22 15:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
主角前进、向左侧移、向左前移动、向右侧移、向右前移动 这几个动作,[B]角色头部的位置最好是大体固定的[/B]。否则移动方向改变时,角色动作衔接很不自然(头部位置变化太大),就像是丢帧一样。而且玩家看着主角不停地摇脑袋,玩久了也会晕......

这个问题是在玩《剑网3》时发现的。但愿金山团队能重视这个问题吧。解决办法是让3D动作师重调主角行进动作,目标是使角色移动方向改变时,动作衔接看起来自然一些,避免动作切换有跳跃感。

也有朋友说,使用动作融合技术可以解决这个问题。但不知剑网3是否使用了这种技术,不过从角色移动动作变化的连贯度来看,似乎是没有用到。
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