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[讨论] 某产品回忆(webgame)

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新手上路

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发表于 2009-5-23 13:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一部分总结和回忆,希望大家能提出不一样的看法,本贴谢绝翻页灌水盖楼,读者自重。
word格式
*********************************************
xxxx的回忆

开发之初:
  产品定位:跟着数据决定参照yyyy,对yyyy市场结果的分析不够透彻,没分析的当时的市场环境对游戏收费产生的影响。对市场环境的把握没有足够的预见性。
  游戏定位:对yyyy了解不深入,把游戏的核心定义在了pvp上。实际上用户喜欢的是pve,绝大部分的用户将时间精力花在pve上,pvp只是消费的重点,pve是减少用户流失的重点。

开始研发:
  界面:没有优秀的美术一直是个头疼的事情,在界面上花费的精力太多,4个月的时间,主界面版本有6个。
  新手体验模型:这个东西我姑且这么称呼,是指新用户对产品的体验过程,这是在后来才发现缺这么块功能,之前的新手帮助等内容都是凭自己的感觉,参照其他的产品来做,对为什么这么做思考不透彻,导致对用户流失进行分析时找不到问题原因。
  技能设计:设计技能的时候,对战斗流程没有描述清楚,在什么情况下可以使用什么类型的技能,并且武将同时拥有多个同类型的技能情况下,在文案上有遗漏。
  VSS文件命名:相信这也是个问题,没有清晰的命名,相信什么东西在什么地方只有我一个人知道,好在也一直只有我一个人。
  追求线的设计:对玩家追求线的设计单一。通常游戏玩家的等级是玩家的主要追求线,策略类游戏里对应的就是玩家的实力。由于PvP设计的错误,后期玩家实力增长的唯一渠道就是PvP,导致玩家在这个阶段的竞争异常的激烈,流失也大,收费效果是非常不错的,但是对于一款在培育用户阶段推广能力有限的产品来说,这样的情况是不好的。
    所谓追求线,常见的还有如装备、成就感、任务等形式。
  执行力:任何一个想法,一个设计,都需要完好的执行力去执行,在工作中会遇到各种各样的人产生的各样的问题,需要一一的去克服解决。目前的能力,还是没能很好的解决这个问题,自身的文档描述和言语表述也有不足。

具体问题:
           (这里不提了)

要重视的事情:
  游戏概念:游戏里重要的概念应该用很简单的言语在游戏内表达给玩家,在产品里,土地,战斗等概念给玩家表述的很模糊。
  用户体验:时刻要关注用户体验。这个东西全凭积累的东西,见多了,想多了,做多了,经验自然有了,具体的如google的用户体验。设计时要分析玩家的操作,玩家对于一个游戏动作最多需要进行几步操作,操作过程中是否会出现刷新、延迟等现象。如用户注册,角色生成,玩家最常访问的页面用户体验是重中之重。
  规划:设计之前,想清楚这么做的目的是什么,怎么做,为什么这么做。给设计时提供指导和方向。
  联合运营:在我看来联合运营已经过去了。目前国内所谓的联合运营其实只是负责推广,不具备其他的运营的能力。对于小的游戏开发公司来说,运营是一个相当大的负担。产品做平台,平台做产品是09年webgame行业的一个特征。当然如果你的产品品质足够强势(盈利能力)可以通过联合运营来迅速的开拓市场,囊括用户。热血三国是个很典型的例子,有很多东西可以值得大家研究。

几个好的设计:
  在游戏里有一个功能,需要玩家每隔一定时间内执行一个操作,会获得一定的奖励,这个周期内,服务器内第一个执行操作的玩家会获得额外的奖励,并且全服通告。

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发表于 2009-5-23 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:某产品回忆(webgame)

你发的这个是想说明什么啊,看不懂呀·!

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发表于 2009-5-23 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:某产品回忆(webgame)

学到不少,谢谢分享了
话说前段离职时最自责的就是文件的目录没规划好,命名也没处理好,结果多耗费了很多时间在这边

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发表于 2009-5-24 06:45:00 | 显示全部楼层

Re:某产品回忆(webgame)

现在的趋势还是推速度?抢?那半年后呢?1年后呢?
你不知道现在什么搜狐、网易、蜗牛、网龙……一堆不差钱的公司都在做吗?
没有品质的游戏,必将在明年年终淘汰,明年年中,就是网页游戏行业洗牌定局的时候

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发表于 2009-5-24 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:某产品回忆(webgame)

LZ不错,这些东西才是真正的分享。

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发表于 2009-5-24 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:某产品回忆(webgame)

很贴近实际工作了.说到的很多都是实际的问题.定位确实关键啊.可惜好多人都看不到急哄哄就上项目

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发表于 2009-5-24 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:某产品回忆(webgame)

想起一次面试的群P了。

感谢楼主分享。

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发表于 2009-5-24 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:某产品回忆(webgame)

标记个,明天到公司做笔记
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