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问一个关于纹理与摄象机的相对位置的问题

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发表于 2009-5-23 20:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在d3d下,给定相机的位置,观察点,和向上向量。 我如何将一张纹理渲染到相机的正对面,并且使该纹理刚好布满全屏幕(即该纹理作为背景)。 在相机和纹理之间还渲染个模型?

另外一个问题,我在2D坐标系下给定一个点,再将它转换为3D点,请问,这个3D点一定在相机的可视范围之内吗?
如果我要在2D空间的(x,y) 处渲染一个纹理。那我将如何把这个2D点转换到3D空间,并且让它能被摄象机看见呢?

以上3个问题,麻烦高手指点下,谢谢。  
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