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[讨论] 给音频组的交付件

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发表于 2009-5-24 04:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
想请问下各位前辈如何写给音频组的交付件呢?有没有统一的格式?
例如,要为一个西方魔幻世界为背景的游戏写一个新手区的环境音乐描述,应该从哪几个方面写呢?

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发表于 2009-5-24 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:给音频组的交付件

上参考
要求乐器,要求节拍

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发表于 2009-5-24 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:给音频组的交付件

厄= =0乐器和节拍除非是特殊游戏要求,一般不需要提供....

一般MMOG,分背景音乐及音效。
BGM一般提供几方面的内容:音频时长限制、是否循环、音频使用格式、如果使用midi,对midi音轨数量有无限制、场景风格文字描述、场景氛围参考图(可以是场景原画)。
然后会反馈回定义风格后的DEMO,依据DEMO沟通确定后就可以交付制作了。

乐器和节拍方面则在某些游戏中有专门安排,这方面主要是音乐和游戏内容有交互。

音效方面约等于BGM脚本的简化版。时长限制、音效针对的事件、事物描述。

现在音乐主要做外包。如果是整个项目的话,最好能让音乐制作人、作曲者试玩游戏DEMO,或者提供漫游式的游戏录象。
厄= =0这是之前和一个很小的音乐制作工作室合作时大概做的一些事情。仅供参考。

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 楼主| 发表于 2009-5-24 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:给音频组的交付件

这么说来,除了规格的话,就只是一些风格描述之类比较感性的说明了,这样子的话,音频组的人会不会因为和自己的理解差异太大而做出不符合策划期望的音乐呢?有没有更加量化一些的描述呢?

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发表于 2009-5-24 16:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给音频组的交付件

Ross: Re:给音频组的交付件

厄= =0乐器和节拍除非是特殊游戏要求,一般不需要提供....

一般MMOG,分背景音乐及音效。
BGM一般提供几...

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发表于 2009-5-24 16:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给音频组的交付件

阿尔法城: Re:给音频组的交付件

这么说来,除了规格的话,就只是一些风格描述之类比较感性的说明了,这样子的话,音频组的人会不会因为和自己的理解差异太大而做出不符合策划期望的音乐呢?有没有更加量化一些的描述呢?

那策划给美术的风格描述也比较感性呢= =0
所以要给予清晰的场景描述和图片啊...就是为了帮助音乐制作人员更好的理解你的意图...
而且音乐DEMO,除非多次合作,否则一般不会一次到位的...
之前公司做外包的时候,第一个定义风格的DEMO改了好几次呢...

更加量化的描述可以给,但是策划很难给得出来...
比如:四部和声配乐的约束规则、和弦编写的参考调式。例如,你做一个欧美写实俊美风格下的一个场景是宁静的草原时,你就可以要求音乐和弦编写参考卡农的复变结构。
又或者做电子作曲配乐时你可以要求制作人员针对不同的乐器使用特定的音源插件,但是前提是你要了解各种TTS...

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发表于 2009-5-24 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:给音频组的交付件

把谱子写出来

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发表于 2009-5-24 17:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给音频组的交付件

明夕何夕: Re:给音频组的交付件

把谱子写出来

那就强悍了= =0

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发表于 2009-5-24 17:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:给音频组的交付件

Ross: Re: Re:给音频组的交付件


那就强悍了= =0


[em1]

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发表于 2009-5-24 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:给音频组的交付件

弱弱的说一句,要不山寨一下?
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