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[讨论] 关于主城标志性建筑的比例大小

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发表于 2009-5-24 11:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于2D场景的锁视角写实风格网游,其主城大型建筑或者说标志性建筑的大小比例该如何设计才能被大多数玩家接受并且起到吸引眼球的效果?
下面是3种已有的设计思路,如果有更好的想法和建议,也希望大家能够不吝相告,在此先谢过!!

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发表于 2009-5-24 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于主城标志性建筑的比例大小

2D场景的锁视角写实风格?
起到吸引眼球的效果?
主城可不是光吸引眼球就可以搞好的。面积大小当然要取决与主城所提供的功能、设计目标、还要考虑玩家分流。
要吸引眼球,一般主要的场景要保证一屏放的下,你大可以搞一个牛逼的城门。
你是写实风格,太高太低都显得跟主体格格不入。
或者去参考一下,什么样的场景漂亮自己总能分辨吧。

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 楼主| 发表于 2009-5-24 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于主城标志性建筑的比例大小

谢谢LS的指点~~

主要是按照写实比例的话,大型建筑就会比较高大,玩家可能根本看不到建筑高处的样子,更不用说顶端了;如果追求让玩家看到建筑的全貌的话,建筑比例就会比实际情况小,不知道玩家会更接受哪种。

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发表于 2009-5-25 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于主城标志性建筑的比例大小

主要是看功能的结构,建议你去看下建筑学和游戏建筑学,

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发表于 2009-5-25 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于主城标志性建筑的比例大小

…………游戏建筑学是啥……

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发表于 2009-5-25 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:关于主城标志性建筑的比例大小

恶魔城。。。=。=

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发表于 2009-5-25 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:关于主城标志性建筑的比例大小

war3里面造房子算不算游戏建筑学
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