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[讨论] 美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

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发表于 2009-5-24 12:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
AD负责制定,把握,实现一个游戏的美术风格.而AD制作把握实现风格的基础必须有策划给他一个出发点.
作为一个游戏策划在向AD说明这个出发点的时候,千万不要说什么我们要写实风格,要暗黑风格诸如此类的话.策划应该从技术上去说明你要的美术风格是什么,否则主美无法正确理解.
美术风格上的技术话语该如何描述呢?
首先要从2d绘画风格说起.2D绘画风格大约有以下两大类:唯美与怪异.
唯美可参考大多数韩国游戏,怪异的代表作有WOW.简单的来说,唯美就是把一切都尽量做得好看,而怪异则是把一切都尽量表现出他本身该有的特点,所以怪异又可说成是把本来好看就画得好看,把本来就丑的就画得很丑.
确定绘画风格以后,然后选定表现手法.怪异类的可以是WOW,也可是中国动画片风格的<寻仙>.
这其中又涉及到颜色问题,欧式,中式,日韩式的用色都不一样,这个是反复修改的过程.
这其中还涉及到人物结构比例问题,奇幻的自然头身比是没有严格要求的,而写实的是有头身比要求的。这个根据游戏题材做决定即可.
以上都确定好后,2D制作出来的资源可以提交给3D实现.在3D这边如何表现2D图画风格,主要问题在贴图的制作方式上.
贴图的制作方式主要分为两种:一种是全手绘.全手绘制作方式会导致游戏画面为卡通类.代表做:WOW
第二种是现实图片PS制作.这种制作方式会导致游戏画面偏写实.
策划必须向AD提出申请,必须用两种方式做同一个模型出来后进行对比,比较,然后再确定其中一个为项目的贴图制作方式.
值得一提的是,两种贴图制作方式代表着2D制作人员的不同制作理念.这个理念主要是整体与局部的问题.手绘方式不允许在小范围内表现太多的细节,也就是说你在WOW里看不到一条皮裤会有多精致.
而PS方式则表现得十分精致,但是同时也表示你放弃了部分的整体厚重感与层次感.所以象苍天象十二之天,人物装备看上去象薄薄的纸片.
先说到这吧^^^^^^^^^^^有正在为角色设计发愁,美术风格发愁的同学可以联系我.免费说明噢!HOHO..
偶的QQ:120716122

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发表于 2009-5-24 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

2D绘画风格大约有以下两大类:唯美与怪异

Orz...

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论坛元老

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发表于 2009-5-24 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

同Orz……

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发表于 2009-5-24 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

谁能告诉我他说的对多少?

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发表于 2009-5-24 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

对多少么···
lz显然认为自己全对,结果沙发和板凳ORZ了···

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发表于 2009-5-24 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

??z...

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发表于 2009-5-24 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

“唯美可参考大多数韩国游戏,怪异的代表作有WOW.简单的来说,唯美就是把一切都尽量做得好看,而怪异则是把一切都尽量表现出他本身该有的特点,所以怪异又可说成是把本来好看就画得好看,把本来就丑的就画得很丑.
确定绘画风格以后,然后选定表现手法.怪异类的可以是WOW,也可是中国动画片风格的<寻仙>.
这其中又涉及到颜色问题,欧式,中式,日韩式的用色都不一样,这个是反复修改的过程.”

omg,惊现是垃圾游戏诞生的理论源泉啊,这样怎么能不让美术同学觉得你很白痴呢,呵呵(请楼主不要生气,我说的是这种模式化生产方式)

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发表于 2009-5-24 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

教我一些关键字吧。

把阿尔萨斯用这些关键字描述出来。

我在为描述人物形象发愁。。。

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发表于 2009-5-24 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

唯美和怪异虽然是楼主的看法,但也算是准确。不过直接给美术一个截图,说这种风格的基础上做成什么样,不是比文字描述要详尽很多吗?

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发表于 2009-5-24 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:美术风格(一)--别让美术同学觉得你很白痴!

lz...要授人以鱼,最好先会渔。
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