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请教:在游戏地图中,如何判断周围障碍物的类型?

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发表于 2004-9-5 09:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题!希望各位高手指点 [em24]

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发表于 2004-9-5 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教:在游戏地图中,如何判断周围障碍物的类型,也

我有一个想法:就是把地图分为X×Y格,然后建立一个自定义class的二维数组【x】【y】(这样简单点)。再在每格对应的数组位置里添信息,如此格有无障碍,障碍类型等。如此,当角色在地图上移动的时候,就只需判断移动方向的前面一格的信息,也就是查二维数组一次。

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发表于 2004-9-5 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:请教:在游戏地图中,如何判断周围障碍物的类型,也

用贴图块,判断下一个要走的贴图块的属性就行了。

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发表于 2004-9-5 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教:在游戏地图中,如何判断周围障碍物的类型?

一般2D游戏用Tile方式,也就是你可以把地面用地砖拼起来,就像我们玩拼图游戏,然后如楼上朋友也说到,用一个二维数组来把tile的拼接顺序、方式(包括某某位置是否可走)给保存起来,然后我们程式就可以通过判断这个二维数组来进行移动判定。
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