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楼主: oqipo

[讨论] [业余相关]看什么

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发表于 2009-5-26 09:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[业余相关]看什么

sjinny: Re:[业余相关]看什么

玩blender
强烈推荐Blender,它是一个开源跨平台的3D制作软件(和3D Max、Maya这些是一类的),它还自带一...


以前好像用过,主要是感觉操作不便,gameengine还真没注意,空了再研究下。

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发表于 2009-5-26 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:[业余相关]看什么

动画,漫画(包括H),游戏(日文中文英文通吃),A片(包括录像、图片、小说),新闻,泡妞,录像(多数2000年前1990后的香港片)

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发表于 2009-5-26 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:[业余相关]看什么

宅?

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发表于 2009-5-26 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:[业余相关]看什么

感动啊,在策划版介绍blender竟然没被忽略……

blendercn目前缺少人来管理,所以关闭了注册。里面还是有些作品和教程的。目前中国的blender用户主要活跃在blendercn组织的QQ群里:
10887067
15022547

blender里整合的物理引擎叫Bullet:
http://www.bulletphysics.com/Bullet/wordpress/
Bullet是个开源跨平台(包括PC和PS3)的物理引擎。具体特性可以看上面这个网址,是它的官网。

blender的操作比较有个性,但用熟了之后还是很不错的。
blender里的game engine的典型使用流程:
1.导入或建立3D模型、场景
2.给模型对象添加sensor、actuator,这样可以做些简单的功能而无需写代码
3.写代码实现较复杂的功能。

我觉得blender的ge最大的用途就是做游戏原型。游戏需求往往会不断调整变化,而通过原型来确定需求可以给程序和美术带来一个确定性更好的工作背景,是非常有好处的,而且用原型来向程序美术表述自己的设计也比用文档更直观,比图片表格更直观,毕竟这是交互式的。
目前我正在做一个逻辑2D、显示3D的飞行射击游戏,目前已经可以控制飞船飞行、旋转、瞄准、射击,AI也可以控制飞船向传感器范围内最近距离的非常飞行和射击。有没有感兴趣的?

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发表于 2009-5-26 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:[业余相关]看什么

近1年来,疯狂看各种少女动漫,百合和BL的都看了不少...

昨天还在看<我爱上了爸爸>---我决定了,将来一定要生个漂亮的女儿,然后从小培养并教育她看这类动漫~~

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发表于 2009-5-26 21:12:00 | 显示全部楼层

Re:[业余相关]看什么

……楼上的……以你污秽的心灵是不可能生出漂亮的女儿的……除非从现在开始洗心革面天天向上……

话说我发现上月跟的两部新番都是百合……麻将和K-ON……
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