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请教大家关于3D场景地形的问题

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发表于 2004-9-5 12:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,是不是在3D游戏中,所有的大型的场景,比如:F22中的高山、平原;网游中的神迹、笑傲江湖啊,里面除人物以外,像房屋、地面、高山、城堡、洞穴,这些网格模型。
是不是都可以先用3D MAX制作出来,然后再放置在OpenGL或Direct3D中进渲染呢?

如果是的话,那为什么一些地形文件格式和一些人物模型文件格式以不一样的方式读取呢,比如有些地形文件的后缀是.hgt格式的

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发表于 2004-9-5 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家关于3D场景地形的问题

不明~
期待高手答复~

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发表于 2004-9-5 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家关于3D场景地形的问题

http://neuralfuzz.com/opengl/IPLSMmoutain.jpg
http://neuralfuzz.com/opengl/IPLSM_1.jpg
我看的两人比较酷的SCREENSHOT
是无限大的地形。

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发表于 2004-9-5 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家关于3D场景地形的问题

我是用3DS MAX自己做。
格式不一样是个人的需求,你可以直接用3DS文件的

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发表于 2004-9-5 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家关于3D场景地形的问题

无限大地形不难实现……
只是手上没有好纹理,非常难看 :(

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发表于 2004-9-5 14:40:00 | 显示全部楼层

我送纹理给你吧。

rt

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发表于 2004-9-5 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教大家关于3D场景地形的问题

在3D中,D3D或者OpenGL要进行渲染,首先需要有3D模型,然后就是模型所需要的贴图。

3D模型用于保存一个物体的顶点信息,比如我们要画一个盒子,模型文件可以保存盒子的信息,比如盒子的每个点之间的位置关系,当然,也包括了纹理映射坐标。
贴图也就是3D纹理,现实中一个盒子会有漂亮的印刷图片,我们这里的纹理实际上跟这个意思差不多,如果缺少纹理,盒子就缺少印刷。
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