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楼主: supperhmily

[讨论] 新手求教系统问题

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发表于 2009-5-26 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教系统问题

浮躁还要加上浮夸,才是最好的形容。

楼主别学他们动不动啥系统啥系统的。

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 楼主| 发表于 2009-5-26 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求教系统问题

金时为开: Re:新手求教系统问题

一直认为什么宠物系统,打造系统,整备系统,聊天系统,道具系统,任务系统,,,,纯粹是虚头。

什么叫...

    嗯,喷得好,受教了

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发表于 2009-5-26 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教系统问题

……金石乃突然鸡冻了……
话说我一直都是叫XX功能……

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发表于 2009-5-26 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教系统问题

我错了。。。。

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 楼主| 发表于 2009-5-26 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求教系统问题

suquan77: Re:新手求教系统问题

……金石乃突然鸡冻了……
话说我一直都是叫XX功能……

    金石说得好,免得像我这样的新手走上误区,很感谢各位前辈的指点

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 楼主| 发表于 2009-5-26 17:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手求教系统问题

spy: Re:新手求教系统问题

我错了。。。。

   你有什么错,错的是我

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发表于 2009-5-26 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教系统问题

再一次肚痛....

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发表于 2009-5-26 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教系统问题

你要做的是一个功能,你需要先明白功能的概念,我这里定义的功能是抛弃数据的纯操作和规则
简单的说
1、打造的操作
2、每步操作的条件与限制
3、打造的结果
至于用什么打造不重要,随便给一个说法就好,原料哪里来更不重要,那是收集的问题,和打造无关
搭建出上面三个基础部分,然后添加下面的内容
1、不同的部件是否有不同的打造规则?
2、不同的道具是否会影响打造结果?
3、打造结束后,是否有其他的部分受到影响?比如是否获得经验?或者其他什么的,这个在于你的整体规划
-----------------------------------------------------------------------------------------------
再换一种方式
1、什么条件下可以打造?
   等级?某种状态?特定场景?或者其他?
2、什么东西可以打造?
   可打造物品说明,只需要类别说明即可
3、用什么打造?
   打造所需材料说明,只需要类别说明即可
4、如何打造?
   打造的具体操作说明,操作步骤即可,可能包括需要通过NPC来实现,也可能不需要通过NPC,角色自身就可实现,在于你的规划
5、消耗什么?
   除去材料是否有其他额外消耗的东西?
6、是否有成功率?
   有的话是一个规则、公式的问题,做功能的时候可以先给一个期望效果就可以,公式什么的可以先不考虑
7、成功获得什么?失败失去什么?
   成功获得新物品,新物品的属性之类的根据什么来赋予,给需要给个规则,具体涉及数值方面的可以先不考虑
   失败了的失去需要根据你的整体规划走
8、有什么其他的处理?
   打造材料怎么处理?消失吗?其他还有什么?需要给个处理规则。
9、其他获得
   打造会不会获得经验?根据你的规划走,至于成功和失败是否都给还是根据你的规划走
---------------------------------------------------------------------------------------------------
名词解释:
你的规划:所谓规划是指你整个游戏的设计方向,如果你单纯独立做一个功能,那么这个可以随便假设,也就是说有很多未知需要在这个前提假设的基础上作出,比如打造是一个技能,那么可能会获得经验值。
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备注:
每一步可能都存在异常的处理,比如材料不够怎么办?比如突然掉线怎么办?等等可能存在类似情况。
这些情况如果只和你这个功能有关那么在这个文档里写出。
如果在其他功能里也存在同样的情况,且处理方法一样,那么是一个通用处理方法,你可以不写,在项目里会有专门的文档做这个工作。
基于你是独立一个功能来写,同样可以做很多假设,来简化你可能存在的异常情况。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
设计的合理性
设计是否合理没有固定的要求,在于你想要什么,这个没人能给出正确的建议,百个人就有百个想法,你可以自己定义一个需求,或依据某个游戏作出设计的目的需求然后对合理性进行验证。
一般来讲,合理性主要在于用户需求,即一个功能的设计你期望用户得到什么样的感受,这个感受是否用户会接受的
如果用户是可接受的,那么设计的里的每一个部分是否按照这个目的而设计的?
如果用户是不可接受的,那么改设计!
至于是不是真的合理无非是用户行为模拟,或通过其他游戏的设定去观察,总之经验问题。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
UI的作用
在一个功能设计里,只要当你的设计涉及到了UI,那么才会有UI出现,在你的功能设计里,UI只是用来示意的,只要能表达出你对UI上控件的需求就OK了,至于好看不好看,位置是不是合理,那是另外的问题,不会影响你的功能设计。
UI各种控件的安置其实也是用户感受问题,但与设计的功能本身不相关,不会因为你把一个确定按钮放在左上角而导致功能错误,顶多是用户找这个按钮比较辛苦,操作不方便而已。
UI在一个功能里,仅仅是一个示意而已,仅此而已!
当然UI需求是另外一回事,UI示意和UI需求是两个概念,至少在我这里是这样。
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总结
对于一个功能而言,其设计内容的本质无非两大部分:规则与操作
对于一个功能设计而言,也就是要说明功能的规则与操作
简单的列子,比如说登陆,输入账号密码和点击登陆按钮是操作,而验证账号密码是否合法是规则
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声明
以上所有内容是否可用自行判断!本人概不负责!
  
   
      

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发表于 2009-5-26 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教系统问题

我的错是,提及了不要yy界面和名词,竟然忘记说不要yy数值了

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发表于 2009-5-26 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:新手求教系统问题

楼主,如发现、他人有误导倾向可人肉搜刮+跨省追捕。。
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