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楼主: flyue

怎么用一个pass来实现shader高斯模糊

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发表于 2009-5-28 19:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:怎么用一个pass来实现shader高斯模糊

resplendence: Re:怎么用一个pass来实现shader高斯模糊

小白下:一个特效要那么3个pass 是否相当于不用特效的那么3倍消耗?


那当然,没有免费的午餐,特效越多,质量越好,计算量也越大
不过对以blur这种东西来说,一般把原图缩小为1/4大小的图进行处理就可以,效果甚至比用原大小的图blur还好

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 楼主| 发表于 2009-5-28 20:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:怎么用一个pass来实现shader高斯模糊

clayman: Re: Re: Re:怎么用一个pass来实现shader高斯模糊



是模糊了,但是和高斯的效果是不太一样的
根据采样kernel和均值算法的不同,可作出油画和卡通渲染的效果



能请clayman具体说说到底能实现哪些特效么??
我现在正愁2D特效太少了. 想多了解一点

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发表于 2009-5-28 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:怎么用一个pass来实现shader高斯模糊

post process的特效太多了
常见的有motion blur,depth of field,glow/bloom,hdr,color correction
另外折射,例子,体积光也都可以在pp里做
再高级一点比如crysis里的ssao也应该算是pp的特效
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