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3D模型文件的选择。

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发表于 2009-5-30 00:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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各位大虾好,我是一名新手,有C++基础和OpenGL基础。

有点3D编程方面的困惑,希望有人能解答解答,为我解答。

假如我想为我的家做一个3D DEMO。步骤是不是应该如下:
3DMAX之类的软件里建模---导出模型--c++编写程序(Opengl)

场景文件用什么的好呢?(3DS?BSP?自己这都有3DS和BSP的读取类,感觉都不错的代码)。

动作模型用什么的好呢?(MD2?MD3?自己一直都是用MD2,可是对MD2里的桢的名字如何知道还是不太了解,是不是用3D模型查看软件看就知道了?)

希望谁可以告诉我,3DS、BSP、MD2等这些模型是的制作步骤。以及对应的他们的贴图文件(BMP或其他)是如何产生的呢?

导入到C++程序里后如何控制的好呢?

谢谢大家指点,我是个没有经验的新手呀。谢谢。

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 楼主| 发表于 2009-5-30 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: 3D模型文件的选择。

没有大虾愿意来指点么……

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发表于 2009-6-1 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:3D模型文件的选择。

这中间有很多好像是美术的任务吧....

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 楼主| 发表于 2009-6-3 03:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D模型文件的选择。

jk20012001: Re:3D模型文件的选择。

这中间有很多好像是美术的任务吧....

是的。最近在细细的啃《3D Game Programming all in one》。

对3DS,MD2的制作已经有所了解了。谢谢你。
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