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[讨论] 谈对国内各大研发公司研发策划工作的印象

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发表于 2009-5-31 22:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
巨人

很多人不屑于《征途》的成功,抛开营销条件不谈,其实《征途》是策划底子最厚实的。而且,巨人公司最早成立自己的研究院,是最重策划的公司。所以巨人游戏挖坑挖得最深,玩家一玩进去就很难再爬上来了~~~不过游戏服务得挺好,使玩家钱花光之前都不会想着出来。

完美时空

完美时空公司是以技术见长,以庞大的美术团队保障开发效率。游戏题材多是热门小说和影视剧,是最能快速抓住这些市场机遇的公司。正因为此,对于传统型项目,游戏策划设计的框架已经固化。策划的创新设计主要是为游戏润色。

网易

网易是靠《大话西游2》成功的,这款自主研发的游戏成为网易的顶梁柱。然而,高层策划的离职,加上《天下2》的失败, 使得技术实力很强的网易在研发方面一筹莫展。反映的是网易缺乏与其员工双赢的激励机制,也缺乏策划工作改进机制。过于倚重个人能力,策划积累尚不成体系。

由于策划能力再强,也只能是某些方面强。只要产品有一项关键工作做得不好,就会立刻显现短板效应。网易在处理这类问题上的做法不够明智,《天下2》回炉重做所采取的做法,并不是把‘短板’加长,而是把‘桶’拆了、改了‘材料’和‘形状’。而且没有设法与原先制‘桶’的人共赢。

即便有人点中了产品的问题所在,但由于人微言轻,以及一些利益上的关系,说了也是白说。网易目前缺乏的就是保证策划工作整体质量的机制及知识积累。这不是招一两个策划高手就能解决的事,必须有高层在这方面的积极推动。

网域

网域和完美时空的条件很像,但是策划内容的变通性不如完美时空的那么强。即没有发挥出游戏系统的可复用性,游戏包装上不够灵活,欠缺指导。策划方面的工作需要改进。

天晴数码

天晴数码的游戏非常注重特色系统的设计,游戏题材很广,结构有些单调,但是对玩家的心理控制很好。系统策划和数值策划功不可没。而且可以看出,其创新是有理论指导的,很重视策划方面的体系化积累。

蜗牛

目前最有潜力上市的公司是苏州蜗牛,公司员工人数早已超过500人,研发和运营并立。蜗牛公司和完美时空公司非常类似,有自己较为成熟的引擎,有强力的美术团队。其游戏虽然模仿居多,但也不乏创新。蜗牛是国内公司中拓展海外市场最成功的,光是《舞街区》在海外的版权费收入就超过2000万。

近两年,蜗牛公司产品策略上学习完美时空公司,产品设计上全面学习《征途》。为了改变开发管理混乱的状况,统一了技术研发,并设立的流程管理部门。很快蜗牛公司将和完美时空公司一样,实现游戏量产化。

(量产化即模式化,其实现过程中会抑制策划的创造力。策划只需按部就班地工作,看起来是打杂、很没地位,其实要的就是策划的执行力。)

盛大 第九城市

至于盛大和九城,明显是以代理为主。研发方面项目又散又乱,投机性太强,山寨味太浓。比如《鬼吹灯OL》,还有九城今年要推出的一款同类游戏。其实这样的做法也很合理,由于运营非常强势,所以只要游戏质量没问题的话是肯定可以赚钱的。然而对于宣扬公司的产品研发精神就很不利了。

而且,如果研发的游戏市场表现不理想的话,公司会觉得不如把钱用在代理名作上。研发上的支持力度不够,项目急功近利,游戏质量一般般,收益肯定不如代理,如此恶性循环。多年来出不了一款叫好又叫座的游戏,原因就在于此。由于公司待遇很好,门槛高,但产品都很一般。所以很多人开玩笑地说,这样的公司最适合养老。

——————————————————————————
个人感觉,如有雷同,纯属巧合~~~~

作者:storm1986
网游策划设计:http://hi.baidu.com/storm1986

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发表于 2009-5-31 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:谈对国内各大研发公司产品策划工作的印象

江山大好,要勤指点

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发表于 2009-5-31 22:23:00 | 显示全部楼层

Re:谈对国内各大研发公司产品策划工作的印象

网域分了不少到腾域和冰川了吧。
蜗牛的话,5街区的主策也出去做WEBGAME了吧。天子那游戏仿征途不咋D,得看九阴真经。实际上虽然蜗牛有02-03年以来的技术,但是似乎这6-7年都没有什么进步啊。

你这里没畅游么。
我觉得畅游是这些公司里面,策划最厉害的。

哦,对了。。“产品策划”其实有时候并不参与研发。主要负责运营或推广部分。

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 楼主| 发表于 2009-5-31 22:32:00 | 显示全部楼层

Re:谈对国内各大研发公司产品策划工作的印象

本意是产品的策划。
标题改了,防止误解为某职位。

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发表于 2009-5-31 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:谈对国内各大研发公司研发策划工作的印象

天下2其实在默默地赚钱。。。。。

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发表于 2009-5-31 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:谈对国内各大研发公司研发策划工作的印象

上面的研发策划有位祖师爷叫暴雪,不知道对不对,从操作方式 战斗方式 货币系统 副本 竞技 战场 生活技能 哪一样不能在他们的作品原型里找到点影子出来?真有的话那只有回合制的网游略有不同,可骨子里的东西压根都一个调

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 楼主| 发表于 2009-5-31 22:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈对国内各大研发公司研发策划工作的印象

lf1313: Re:谈对国内各大研发公司研发策划工作的印象

天下2其实在默默地赚钱。。。。。


运营强大,游戏就不可能亏本。这是肯定的。而且也没人说它亏本过吧,只是表现不如想象得那么好而已。
同类游戏是具有可比性的。《天下2》在同类游戏中的市场表现很一般吧。而完美时空3D游戏的市场表现非常的强势,网易的技术和运营并不比完美差,所以差距还是在策划上。

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发表于 2009-5-31 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:谈对国内各大研发公司研发策划工作的印象

网易最差是在运营........

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发表于 2009-6-1 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:谈对国内各大研发公司研发策划工作的印象

天下2 MS一直都没打对方向...撞过来撞过去,你捅一下,我切一刀...

9C的研发,MS 传说级的duki 在9C

6L 又见暴白...

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发表于 2009-6-1 09:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谈对国内各大研发公司产品策划工作的印象

suquan77: Re:谈对国内各大研发公司产品策划工作的印象

江山大好,要勤指点

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