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D3D 载入一个 .x 场景,如何控制不渲染摄像机视角中不可

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发表于 2003-10-4 15:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
D3D 载入一个 .x 场景,如何控制不渲染摄像机视角中不可见的多边形?

D3DXLoadMeshFromX(FileName, D3DXMESH_SYSTEMMEM, m_pD3DDevice, NULL, &p_MaterialBuffer, &m_dwNumSubsets, &m_pMesh)

...

for(DWORD i=0; i<m_dwNumSubsets; i++){
        m_pD3DDevice->SetMaterial(&m_pMeshMaterials);
        m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_pMeshTextures);
        if(Subset 在摄像机视角中可见) //****** 怎么判断 Subset 是否可见呢*********
        {
                m_pMesh->DrawSubset(i);
        }
}
return m_pMesh->GetNumFaces();
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