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发表于 2009-6-1 19:26:00
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Re:网络游戏的发展方向
要的话QQ说一声
总则:
本游戏着重点在于玩家倾向的分类和不同因素的表达、释放。
游戏的系统需要给玩家提供一个开放的环境,而非角色间的平衡,玩家在游戏里通过各个系统、相关规则、角色的最优决策、自己的兴趣爱好等与其他玩家建立一个较为稳定的游戏状态。这一稳定的状态是建立在角色最优策略、玩家兴趣爱好及游戏相关规则决定。这是一个动态的平衡,平衡里的内容就是脱离了保护期的各色玩家。动态平衡是一个发展的、不会有太大或突然变化的社会体系。这一体系的发展方向即为游戏的基本哲学观点--天道无为,悠悠于常。
游戏以角色在游戏中消耗资源为盈利点,角色在游戏里无论在线与否、活动与否都在以一定速度消耗资源,资源可以由玩家在游戏中打工(游戏中的各种行为)赚得,其间可少量升级、得装备,也可以由充值兑换得来
游戏中玩家重点研究对象不是游戏而是玩家之间玩家与游戏社会的互动、融合和娱乐。
游戏科技水平为二次世界大战时科技,高级装备破坏和防御高但数量有限,需保养、维护
游戏内对方等级系统不可显示,包括各种技能、级别、装备细节情况等,可通过侦查和玩家间信息交流获得少量信息
升级不是很重要,城邦发展太快容易出问题(如腐败,资源会莫名减少,建筑时间会延长,等级不一定达到期望的值),等级是一个综合标识,任何单一的高速发展都不能对等级起决定性的作用,而具体应用时可能会涉及到单一因素,也可能涉及到多种因素,但两个城邦之间的交战则是综合实力、玩家熟练程度(游戏的了解、外交、微操能力、战术、战略遏制等)
1、情报、精度、信息类的增强,技巧性的增加
2、方便快捷、也有些杀手锏是到一定级别时才能使用的
3、一定级别范围内的玩家能力相差不大,使得玩家要么①拼命升级【极少数<5%】,要么②消极升级【25%少数<45%】,要么③持平常心态【大多数>60%】
①、此类玩家称霸心理较强,或缺乏些技巧性,目标明确且专一定位于人民币玩家
4、能力的增多,知识的丰富,攻防力度变化不大。,类似于菜鸟到老鸟的变化。
游戏币不能与黄金兑换,可通过道具回收获得。游戏币只能购买道具及较高级的代价,资源买卖只能通过黄金或银子进行交易。
玩家可以订制自己角色皮肤、行动特点(激进、狂暴、威武、严明、稳重、谨慎六大类)、交流倾向、
这个游戏是需要玩家为其他玩家或NPC付出服务的,这样的服务类似于现实中的工作,玩家付出服务有利于玩家了解这个世界和这个世界的规律性的东西。人民币玩家可以不需要付出劳动,而且因此会失去了解这个游戏世界上一些规律性的东西。
宿命论
本游戏中在玩家角色死后,并不会简单的复活。而是丢掉生前一切的物质类属,以一个全新的角色重新开始。前世的等级、经验、事迹(任务经历、杀人记录、)等对今世都有重大影响。
时间和金钱通过能力这个中介有一个换算公式:
n时间=m金钱=达到的能力 |
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