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[讨论] 来三国开心农场 与小乔公寓爱河

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发表于 2009-6-2 22:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     设计的小游戏,还没能力开发,【或许有钱再找人继续弄】
     以前发的帖子http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=686336
---------------------------------------------------------------------------------------
     发帖目的:强化游戏特性对用户的正面影响,减少玩家利用负面能力设置。
               各位同学,怎样设置比较好些??

游戏玩法与特性:
    把个人拼图游戏玩法改变成“用户之间互相交换网格来进行拼图
    基本设置:
   

   
   
   接上图说明怎样定义才能保证所有等级都能够互相交换网格
         玩家交换是单向的,就是不需要的网格交换需要网格
         首先必须设定玩家选择的交换点组合为“唯一有效交换组合”
         如果该组合内还包含下级组合,这种下级组合被称为“包含组合”
         交换双方必须至少有一个“唯一有效交换组合”才能交换。
         低级组合是可以和高等级中的“包含组合”交换的。而高等级的“包含组合”是不能够互相交换!交换按照时间顺序成交。
         通过以上设定就可以保证不同等级用户之间网格的交换可能。
交换时间,次数与融合
         为了保证在相对公平环境下交换,必须设定可以交换的时间和可以交换的次数。
        我们以正常生活状态人们时间来设定,白天一次,晚上一次。每次可以交换次数相同。为两张图片网格总数2*66=132次。如果是单图交换那就是66次。无限制交换次数没什么意义,更会导致外挂横行。个人认为。
        为了解决玩家游戏进入和某些道具使用效果等问题,必须设计一个解决问题方式。这就是“融合”。效果是:玩家进入游戏窗口,道具“成图机会”获得玩家兑付机会,玩家不需要网格在此混合再随机发回。融合规则优先兑付成图机会玩家。时间安排在交换之后

        游戏最高水平就是每个交换时段都完成图片,这样就会出现两种现象:
     1)双拼三连。就是玩家交换时段全部是两张图,连续三次完成8张图片。
     2)全拼全连,1个轮回最短时间。完成次序2,2,1,2,2,1,2,2,1.张或1,2,2,2,2,1,2,2,1张。第二次序中包含双拼三连。
   --------------------------游戏特性分割线---------------------------------------------------------
     我们以达到最高水平为目的。需要什么手段才能获得竞赛第一。 因为有奖励。比如现钞
     以一组服务器4~6万人为例。
     第一必须有足够多的账号。多账号意味多筹码。
     第二必须有道具来保证自己组合会排在当前第一。
     所以针对以上来进行设定是保证游戏正常运行基础。
-------------------------我的设定---------------------------------------------------------
     由于有奖励,奖励怎样与账号绑定是解决目标之一。
     我的方法是:奖励不会打到账号内,而是与账号注册身份证,邮政汇款绑定。身份证不可更改。这样解决盗号问题。
账号有效性加强,如果使用假冒身份证注册,除非能制作假身份证取款。但性质是不一样了。
     降低交换组合数量,减少图片网格。使其组合重复数量增多。降低约定交换成功率。
     通过一些规则加强约定账号付费付费效果。比如由于四角网格比较难交换到,所以约定账号有的话,必须保证主账号
需要时候还有该网格,提供保留不需要网格的道具,该道具与炸弹次数或效果累积作为兑换条件。
     总之以降低约定账号效果为目的。
     关于道具,
     由于高等级组合包含多个下级组合。所以想完成约定交换必须有撤掉还未成功交换的组合。我们把具有这种能力的道具
称之为“炸弹”。炸弹是与该组合有关的交换点,图片甚至5张图片有关。规则是炸完组合保自己组合不被炸掉时间。
--------------------请教分割线-------------------------------------------------------
     请教获得奖励难度高低?双拼三连和全拼全连。
     
     程序同学开发成本多大?只是开发。
     哪些设置有问题?游戏特性重点在哪里?
     
     
   


     

     
     

     
   
   
  

   
   
   


   

   
         
            
     



  
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发表于 2009-6-2 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

LZ以前发过这个东西吧= =0
当时就有人提过吧...
没看出来这东西好玩= =0

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发表于 2009-6-2 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

感觉塔罗牌更好。。。我实在看不出满是数字的东西有多少人喜欢。。。。

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发表于 2009-6-3 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

看不懂,也没时间精力看。

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发表于 2009-6-3 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

看不懂哎~!

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 楼主| 发表于 2009-6-3 09:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

Ross: Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

LZ以前发过这个东西吧= =0
当时就有人提过吧...
没看出来这东西好玩= =0

格子客好玩么?
如果玩的话您能控制游戏多少,根本不可能。完全的运气。

奖品游戏还是靠奖励吸引人。彩票有什么好玩的,好玩法每期卖的也不少啊。






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 楼主| 发表于 2009-6-3 09:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

lf1313: Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

感觉塔罗牌更好。。。我实在看不出满是数字的东西有多少人喜欢。。。。

您看到只是数字??
塔罗牌能实现万人以上对战么?不能。它们战斗方式是不一样的。
塔罗属于房间类型,
这游戏是全员互动。



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发表于 2009-6-3 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

对纯数字和几率型游戏无爱的人飘过

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发表于 2009-6-3 09:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

ddd0858: Re: Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先


您看到只是数字??
塔罗牌能实现万人以上对战么?不能。它们战斗方式是不一样的。
塔罗属于房间类型,
这游戏是全员互动。

塔罗牌能对战?
我以为只能算命呢

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 楼主| 发表于 2009-6-3 09:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

spy: Re:小游戏,怎样设置能提高游戏乐趣?谢谢先

对纯树子和几率型游戏无爱的人飘过

自我控制能力很强,钱厚


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