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如何只抽取ogre 2D渲染部分,用到非ogre框架的程序里进行

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发表于 2009-6-3 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教大家个问题:

问题:我自己新建了一个win32工程,这个工程不是基于ogre框架的程序,我仅仅想用ogre中的2D相关类库来进行2D精灵的渲染,其它的我都不用ogre,包括它的框架,请问是否可行。

自己的看法:我自己觉得要把overlay或者manual object 这些单独抽出来不太现实,因为它们的渲染最终是放到ogre自己的渲染过程里完成的,如果放到自己的程序里,我拿什么给它渲染出来,而且overlay,manual object自身也包含了很多其它的ogre类,和整个ogre体系结合的也比较紧密。抽出来感觉可行性不高。

这是领导安排的任务,所以大家不要问我为什么要这样做,直接告诉我你们的看法就可以了,如果可行,怎么抽取出来用,在这里先谢谢大家了。

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发表于 2009-6-4 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: 如何只抽取ogre 2D渲染部分,用到非ogre框架的程序里进

你这是好刀用刀背上,再说Ogre原生2D支持也不咋地, [em2]

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发表于 2009-6-27 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:如何只抽取ogre 2D渲染部分,用到非ogre框架的程序里进

直接找个2d的多好,比如风魂++
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