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楼主: 残花败柳

[讨论] 求救啊!!!!

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发表于 2009-6-3 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:求救啊!!!!

发射的飞标引用一下目标,然后更新碰撞检测信息就完了= =0
深呼吸...
呼....
吸....
放松你的下巴....
放松你脸颊两边的肌肉....
继续深呼吸....
放松你的脑门...
放松你太阳穴两边的肌肉....
你感觉到自己已经非常放松了....
继续深呼吸....
....
...
...
..

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发表于 2009-6-3 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:求救啊!!!!

碰撞? 你多少秒检测一次碰撞? 1S? 扯淡....

WOW是3D游戏,它的攻击是服务器判断的
目前多数游戏都是采用的客户端判断攻击是否完成
即发出攻击指令时目标是否能够被成功攻击,简单的说就是按下技能快截键时,鼠标是否在攻击目标上
完成后直接播放技能动画

这样做会有效率,所以国内大部分游戏都是采用客户端判断攻击动作是否做出
特别是2D游戏
至于有效不有效那是服务器来判断的(就是扣多少血,或者不扣血)

这么说还不明白?

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发表于 2009-6-3 14:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求救啊!!!!

完颜小康: Re:求救啊!!!!

碰撞? 你多少秒检测一次碰撞? 1S? 扯淡....

WOW是3D游戏,它的攻击是服务器判断的
目前多数游戏都是采用...

你看LZ哪说了他做的是网络游戏?!

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发表于 2009-6-3 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:求救啊!!!!

哪里写了是单机游戏?

LZ描述的问题,不正是现在许多2D网游面临要解决的问题么

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论坛元老

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发表于 2009-6-3 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:求救啊!!!!

我感觉像是在说单机

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发表于 2009-6-3 14:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求救啊!!!!

完颜小康: Re:求救啊!!!!

哪里写了是单机游戏?

LZ描述的问题,不正是现在许多2D网游面临要解决的问题么


厄= =0
好嘛= =0
是我火星了= =0
看到 for循环
我就无限循环当掉了= =0

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发表于 2009-6-3 15:57:00 | 显示全部楼层

Re:求救啊!!!!

第一个问题,PC/NPC被攻击事件中更新currentHP之类属性,帧逻辑据此更新GUI系统
第二个问题,飞镖发出的时候这个延迟时间就可以计算出来
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