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oz01: Repengl 混合和绘制顺序问题 OPENGL编程指南第四版里好像写了这个问题如何解决 就是把深度缓冲设为只独 不过这个方法也会有些问题 总之你先试试看再说 混合顺序这玩意一直都没什么好办法就是了
snhun: Repengl 混合和绘制顺序问题 未来会解决的。 2个透明物体先后无差别渲染方案: 如果当前要渲染的物体在原先物体的近处,就用glBle...
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