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大家好,我玩光荣游戏的时候总有一个疑问:
像三国,太格之类的游戏,NPC有N百个,如果每个NPC都有一个thread那么对系统的占用率是很大的,对游戏的速度的影响应该也不小.
而我在玩的时候也发现,LOAD一下再出城原本在地图上可以看到的NPC有可能就不在了,或者是原本在某个建筑里的NPC突然就不见了
所以我也想到了这可能也是有点随机的,可用修改器可以看到每个武将都有任务的设置,并且有地点,物品等
难道他们真的是一个NPC一个thread吗?
如果用thread在后台进行计算而只画在和玩家同一个地图上的NPC的效率是怎么样的呢?
还是借用回合制的因素在每个回合/天后对每个NPC进行更新吗??
不知有谁对此有点了解,请大家讨论一下,因为我也想设置个类似的NPC管理系统,所以想了解一下
谢谢了
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