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[讨论] 问各位策划大大一个关于2D地图画面的

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发表于 2009-6-4 10:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的市场如果要弄2D的话...TILE和一副画好的图当背景来比还有没有希望啊

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发表于 2009-6-4 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:问各位策划大大一个关于2D地图画面的

你用什么技术和市场MS米关系吧 = =0
tile拼接和大图的卷轴各有各的好处= =0

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发表于 2009-6-4 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:问各位策划大大一个关于2D地图画面的

看你的技术和市场力度啊~!

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发表于 2009-6-4 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:问各位策划大大一个关于2D地图画面的

看你产品的程序部门会做什么,以及他们认为怎样做效率会高。

这种问题策划yy半天只会瞎捣乱

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 楼主| 发表于 2009-6-6 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:问各位策划大大一个关于2D地图画面的

哦,这样啊...因为这是我自己做,所以这东西都是我自己来想的,一直琢磨不定啊

虽然主要的目的还是可玩性,是想自己编个好玩的游戏自己玩,可也想能卖出去赚回本钱,所以对画面还是比较犹豫的

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发表于 2009-6-7 00:01:00 | 显示全部楼层

Re:问各位策划大大一个关于2D地图画面的

tile可以节约存储,但是拼接中可能出现“接缝”,以前的很多2D游戏都是这样做的...暗黑算是优化得比较好的拼tile吧...
整图画面整体感好,够漂亮,但是存储占用相对较大,卷动运算剪裁不好流畅度会出问题,国内很有名的作品代表就是轩辕剑3和外传..
卖出去赚本钱不太现实啦...
同人开发里很多2D游戏,品质都挺好的,最后也只是象征性的赚几块钱,或许还抵不到刻碟和封壳的制作费用....
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