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敢问各位是怎么度过"疲劳期"的

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发表于 2004-9-6 16:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
dx也太***难学了,偶真是越看越晕乎,我想像我这样的一定不少,能不能有过来人给讲讲经历感受,不然恐怕每天国内都要损失一大批可能的优秀game developer,hoho [em16]

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发表于 2004-9-7 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:敢问各位是怎么度过"疲劳期"的

我也想了解

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发表于 2004-9-7 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:敢问各位是怎么度过"疲劳期"的

呵呵。只有坚持下来才是优秀的。连这段时间都不能读过,怎么能谈优秀呢?。。。。言归正传,我是靠D3D SDK的框架,免去了创建设备。。。的麻烦。

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 楼主| 发表于 2004-9-8 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:敢问各位是怎么度过"疲劳期"的

言有理!~现在有很多矛盾:既想了解底层,又怕去了解,太复杂。既想全面了解,又怕去全面了解,太复杂,既...........
昨天继续learning...终于看到一点曙光,hoho
顺便请教个问题:“blitter”,间位图的拷贝,中文应该如何就是关于表面讲呢?这个词是“复合”的吧。。。

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发表于 2004-9-8 12:40:00 | 显示全部楼层

Re: 敢问各位是怎么度过"疲劳期"的

这是很正常的啦,只要坚持下来就好了。借安慰你的同时鼓励自己哦! [em19]
只是不知道你是学dx中的2D还是3D部分。我现在只学了2D的,把函数功能看懂了就行啊!再自己封装一下,改成自己用起来顺手的。其实直接用也行的。 [em13]

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 楼主| 发表于 2004-9-8 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:敢问各位是怎么度过"疲劳期"的

hoho,互勉,争取早日完成"处女作"~~
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