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网络游戏的服务器可否做成类似BT下载一样,人数越多,

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发表于 2009-6-6 11:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像现在都是用多台机器做同一个服务器,以便增强对数据流量和运算的处理能力,但可不可以让每个进来的客户端既是客户端又是服务器端呢?

菜鸟问题,问的不专业还希望指正

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论坛元老

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发表于 2009-6-6 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器可否做成类似BT下载一样,人数越多

BT是大家要下载的内容都一样,所以可以一人下一部分,然后大家交换。

网游的变化太快,不过地图数据之类永远不变的内容可以像BT那样做。

不过用BT构架的话还不如用eDonkey/eMule构架。

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发表于 2009-6-7 01:34:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器可否做成类似BT下载一样,人数越多

哈哈
这个想法有意思
资源服务器或许可以这么做~

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发表于 2009-6-10 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器可否做成类似BT下载一样,人数越多

我记得skype的还有一个模式,是让一个具备公网ip的网速比较好的机器作为一个中转机器,拿来做数据分发。网游应该也可以借鉴吧。

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发表于 2009-6-17 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器可否做成类似BT下载一样,人数越多

似乎用处不大~

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发表于 2009-7-2 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器可否做成类似BT下载一样,人数越多

用术语来说,这是P2P也就是点对点模式,是多个客户端直接互联,
网游比BT下载复杂的太多,内部的状态数据需要统一控制、同步,而不象文件内容是固定不变的,
所以实现起来比常规方式复杂的太多了。

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发表于 2009-7-3 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏的服务器可否做成类似BT下载一样,人数越多

要是成不就早做啦
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