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关于玻璃球 水珠的渲染

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发表于 2009-6-7 08:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好,我想实现实时渲染水珠效果,象下面这个墙纸桌面的水珠

http://www.deskcity.com/details/show/2489/52612.html
我看了Nvidia SDK 里面的玻璃效果,试着改了下,改成一个2D底图折射+2D地图反射+高光 但是效果不行。

各位有什么经验没有。

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 楼主| 发表于 2009-6-7 08:53:00 | 显示全部楼层

Re: 关于玻璃球 水珠的渲染

我现在实验的渲染图

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 楼主| 发表于 2009-6-7 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于玻璃球 水珠的渲染

主要是底下的阴影和下面反射的高光,
底下的阴影用Shadow + Blur 可以解决的,
下面反射的高光怎样计算啊?

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发表于 2009-6-7 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于玻璃球 水珠的渲染

渲染两次
一次正方向法线
一次把法线方向反转……估计可以吧?
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