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DX中一个Texture可以包含多层Surface,这个特性有什么用处呢??

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发表于 2009-6-7 12:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
创建一个Texture时,IDirect3DDevice9::CreateTexture()可以指定该Texture有几个层(Levels).
Texture包含几个层,就是包含了几个Surface.
通过加载磁盘图片创建的Texture都只包含一个Surface.
如果我说的不对,请指正.

一个Texture可以包含多层Surface,这个特性有什么用处呢??

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发表于 2009-6-7 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:DX中一个Texture可以包含多层Surface,这个特性有什么用处

在远处的场景可以使用更小的纹理,避免出现闪烁的现象,你自己可以试试如果只指定一层的话会有什么效果。

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 楼主| 发表于 2009-6-7 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:DX中一个Texture可以包含多层Surface,这个特性有什么用处

喔,原来多级渐进纹理就是用Texture的每级的Surface来表示的. 明白了.

这句话错了 "通过加载磁盘图片创建的Texture都只包含一个Surface."
通过设置参数,你可以指定Texture的层级.
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